立ち絵 未覚醒 第一覚醒 第二覚醒A 第二覚醒B ※未リンクは募集中
※未リンクは募集中
プレミアム召喚、特設プレミアム召喚 ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ) レジェンド召喚 ブラック交換チケット ベース召喚、ベース召喚SP
ステータス表/遠距離 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性射程コストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 神業の狩人アーシェラ/ユニットデータ 神業の狩人アーシェラアーチャーLv17161876702001310攻撃力+72攻撃硬直-8%神殺しの罪弓攻撃力アップLv501032305119スナイパーLv1103730612002601613攻撃力+190.3攻撃硬直-18%Lv801419458.7172アルテミスLv1128953614702601613攻撃力+173攻撃硬直-18%神殺しの罪弓神業の手ほどきLv991806694218罪弓ミストルティンセレーネLv1142557717302801613攻撃力+173攻撃硬直-18%神殺しの罪弓神業の手ほどきLv992000729251罪弓ミストルティンラピッドシューターLv1128953614702601613攻撃力+173攻撃硬直-18%神殺しの罪弓神業の手ほどきLv991806694218罪弓ミストルティン 編集 |floatleft|s 第一覚醒
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 覚醒前の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値
※17/08/31 飛行特攻数値化後の画像募集中。
セレーネ ラピッドシューター
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) スキル/神殺しの罪弓 スキル / 効果神殺しの罪弓X秒3連続で攻撃+まれに即死させる LvX再動(秒)1154421631841952040 初動(秒)---------1---------1---------1---------1---------1銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なしアーシェラ☆6 編集
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
神業の狩人アーシェラ/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後罪弓ミストルティン20秒攻撃力1.3倍範囲内の敵3体まで 同時に1体につき 3連続で攻撃する45秒5秒覚醒前神殺しの罪弓20秒3連続で攻撃+まれに即死させる40秒1秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/攻撃力アップ 攻撃力アップ攻撃力が上昇する女山賊ライラ攻撃力1.1倍ユニット画面は適用済み流浪の武芸者チズル魔法剣士リカルド見習い水兵マリエ魔術師パレス破魔僧正フドウ旅の司祭ポーラ砲兵パーシス雷神の娘ラミィ魔戦団長イングリッド(覚醒前)帝国剣士ジークリンデ(覚醒前)帝国重装砲兵エルミラ(覚醒前)神業の狩人アーシェラ(覚醒前)反魂の死霊術師メトゥス(覚醒前)聖魔殺しの銃手ソシエ(覚醒前) 編集 アビリティ/神業の手ほどき 神業の手ほどき出撃メンバーにいるだけで、アーチャー系、レンジャー系、ボウライダー系クラスの攻撃力+10%神業の狩人アーシェラ(覚醒後)別名アビリティと加算される(対象ユニットに対して強化倍率+10%) 編集
クラス特性/アーチャー クラス特性備考下級アーチャー飛行ユニットを優先して攻撃飛行ユニットに対し攻撃力1.2倍攻撃が飛び道具の無効化判定の対象アーチャースナイパー攻撃速度はアーチャーより遅くなるアルテミス飛行ユニットに対し攻撃力1.4倍攻撃速度はスナイパーと同じ覚醒前より矢の速度アップセレーネ飛行ユニットに対し攻撃力1.6倍ラピッドシューター飛行ユニットに対し攻撃力1.4倍攻撃の後の待ち時間を少し短縮スキル再使用時間を40%短縮他のスキル再使用時間短縮効果とは累積しない 編集
☆3銀アーチャー ☆3銀アーチャー ☆3銀アーチャー ☆6黒の聖霊
☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ ☆6覚醒の聖霊 スナイパーの宝珠3個 300,000G
0%私の名はアーシェラ。今日からは、あなたの仲間だ。15%弓兵と訓練をする約束があるんだ。あの……付いてきてくれないか?30%魔力によって編んだ矢だが、これくらい誰でもできるだろう?イベント150%触って確かめてもいいんだぞ?……ほら、髪くらい触らせてやる。60%じゃあ、どうしたらもっとあなたと仲良くなれるのだ?80%そうだな……あの時、あなたを殺さないで本当によかった……。100%もっと深く、私の心に触れて。王子……あなたになら、私は……。イベント2副官任命あなたの命令なら拒みはしない。で、今日は何をしてほしいんだ?ホーム
2016/08/25のメンテナンスで森の隠者フィオレと同時に実装されたブラックのアーチャー。 ブラックのアーチャーは、サービス最初期から白き射手ナナリーがおり、2人目になる。 ナナリーは好感度ボーナスで射程が伸びるが、アーシェラは攻撃後の待機時間が短縮される。 攻撃回数が少し増えるとはいえ、他のアーチャーと比べて8.77%増加といったところでボーナス表記のように18%までの差はつかない。 覚醒前のアビリティが「攻撃力アップ」なので攻撃力10%増しになっており、覚醒前は攻撃力もナナリーより少し上である。 スキルは「神殺しの罪弓」で攻撃倍率は乗らないが3連続攻撃に即死がついてくる。 元々アーチャーは攻撃速度が早いが、さらに好感度で間隔が短くなった上に3連で即死判定がかかる。 即死の表記はローグの暗殺Iと同じ「まれに即死させる」なので、手数が多い分即死もそれなりに期待できる。 ■覚醒後 アビリティが「神業の手ほどき」に変わり、攻撃力+10%の編成バフとなる。 自己バフともなるアーチャー系だけでなく、レンジャー系、ボウライダー系にもバフがかかる。 妖精郷の射手スピカのアーチャー系編成バフが攻撃力が+7%なので、それより効果が大きく対象も増えている。 当然スピカと併用すれば+17%になり、本人が出れない場合でも大きな効果を発揮させられるだろう。 ■スキル覚醒 「罪弓ミストルティン」に変化する。 即死効果は消えるものの、攻撃力1.3倍がついて3体マルチロックの3連続攻撃となる。 マルチロックは、メイジ系のようにターゲット敵の一定範囲にダメージを与えるものと違い、本人の射程内から3体を攻撃する。 反対方向にいても同時に撃ち落せるし、防御力が高い敵に攻撃を吸われるような場合でもその後ろにも同時に届く。 例えば強者の集う戦場では、硬いディーネに吸われるだけでなくシビラにも当たるので、シビラの射程外から先に倒せるようになる。 即死が消えるのが厳しいならスキル覚醒しないのも手だが、遠距離なので初動の遅れもカバーしやすくスキル回転率もあまり落ちないので、 攻撃倍率も上がるマルチロックが非常に強力なスキル覚醒をお勧めしたい。 2017/01/26のメンテナンスで覚醒アビリティの発動条件が「アーシェラ配置中」から「アーシェラが出撃メンバーにいるだけで」に変更された。 2017/08/03のメンテナンスで、攻撃力が上方修正され、HP・防御力が下方修正された。また、覚醒スキルの攻撃倍率が上方修正された。 さらに、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(攻撃力+144 → +173)
ドット絵/アーチャー
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