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吸血鬼狩人フーリ のバックアップ(No.1)
入手方法
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| ▼ | 該当イベント |
|~|ヴァンパイアの逆襲|神殿強襲|~|空を断つ必殺剣|空を覆う黒き影|~|闇司祭と邪教の祭壇|魔獣の棲む森|~|ヴァンパイアと聖なる復讐者|絡みつく羽音|0 |~|邪仙郷の罠|死者の楼閣|~|||~|||~|||0 |~|不死者たちの狂宴|~入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|1回での最高討伐数100達成|0
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ステータス表/遠距離
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射程 コスト ボーナス スキル アビリティ 名称
(属性)上限 初期 下限 スキル覚醒 吸血鬼狩人フーリ/ユニットデータ
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)スキル/攻撃力強化I
スキル/効果 攻撃力強化I X秒攻撃力が
Y倍に上昇
Lv X Y 再動(秒) 1 20 1.1 34 2 21 1.2 33 3 23 1.3 32 4 24 1.4 31 5 25 1.5 30
初動(秒) 34 --- --- --- 33 --- --- --- 32 --- --- --- 31 --- --- --- 30 --- --- --- 銀 金 白 黒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/状態異常無効
状態異常無効 毒、状態異常を
完全に無効化することができる妖精郷の戦士ロザリー 毒・溶岩以外のミッションの特殊ルールには効果なし 白百合騎士テティス 忍者カゲロウ ダークエルフのロアナ 雷竜騎士エレニア モルディベート 吸血鬼狩人フーリ ソードスケルトン系 天才機甲士ウェンディ
(覚醒前)酒呑童子の娘 鬼刃姫
(覚醒前)
クラス特性/ヴァンパイアハンター
クラス 特性 備考 ヴァンパイアハンター 2本の矢を同時に発射 アンデッドタイプの敵に対して
攻撃力アップアンデッドタイプの敵に対して
攻撃力1.5倍攻撃が飛び道具の
無効化判定の対象ヴァンパイアキラー 3本の矢を同時に発射 攻撃速度は
ヴァンパイアハンターより遅くなるアンデッドキラー 4本の矢を同時に発射 アンデッドタイプの敵に対して
攻撃力1.8倍攻撃速度は
ヴァンパイアキラーより遅くなる
- ☆1鉄アーチャー
- ☆1鉄アーチャー
- ☆3銀ヴァンパイアハンター
- ☆3銀の聖霊
0% そ、その……よろしくお願いしますっ! 12% 私を仲間に誘ってくれて……すごく嬉しいです。 25% きっと私一人じゃ、この先を戦うのは限界でした。 イベント1 50% ここには私より強い人がたくさんいる…… 60% せっかく仲間になれたのに、王子様のために私は……。 80% もっと強くなりたい……。 100% 一人じゃなく、仲間とともに魔物を倒して見せます! イベント2 副官任命 わ、私でよければ……ですけど、遠慮なくご命令をお願いします! ホーム
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砂海に潜む魔物の報酬として追加されたシルバーレアリティのヴァンパイアハンター。
各種召喚やイベントマップでのドロップ、交換所(銀ウィッチ+10万G)で入手できる。
ヴァンパイアハンターは攻撃力こそあまり高くないが、攻撃が常時ダブルショット状態であり、
一度の攻撃動作で矢を2本(クラスチェンジ後は3本)発射する。
そのため、実際には攻撃力の数値以上の高い火力を発揮できる。
ただし、アーチャーと比べて射程が短いため遠方の敵を狙うことはできない。
また、攻撃速度はアーチャーより遅く、射程の短さも相まってラッシュの処理は苦手とする。
遠距離ユニットとしては珍しくHPや防御力が高い。フーリの場合は、銀ソルジャー並の耐久性能を持つ。
そのため敵遠距離ユニットとの撃ち合いに強く、この点は他の遠距離ユニットに対する大きなアドバンテージといえる。
この特性から、敵遠距離ユニットに狙われやすい最前線に配置しても倒されにくく、戦線を押し上げる役割に適している。
「敵出現ポイントのすぐ近く」という危険地帯に思い切って配置してしまう戦法も有効。この場合は射程の短さもあまり気にならない。
攻撃力が低さを連射で補っている関係上、矢の1本1本が敵に弾かれやすく、高防御の敵は苦手。
一方、低防御の敵に対しては上位レアリティかと見紛う高い火力を発揮できる。
また、クラス特性でアンデッドタイプの敵(スケルトン、リッチ、ヴァンパイアなど)に対して攻撃力1.5倍の特攻が付く。
アーチャーの飛行特攻ほどの汎用性はないが、アンデッドはたびたび登場するポピュラーな敵なので、特攻の中では活かしやすい部類。
スキルは銀ユニットでは一般的な「攻撃力強化I」。
ヴァンパイアハンターの場合、元々攻撃力が低いので攻撃倍率が上がっても攻撃力の数値自体はさほど上昇しない。
しかし連射攻撃の1発1発にしっかり倍率が乗るため、実際の与ダメージは大きく稼ぐことができる。
(攻撃力が100上昇すれば、攻撃1回の与ダメージは単純計算で100×3=300も上昇する)
フーリは好感度補正でも攻撃力を上昇でき、与ダメージが劇的に変わるため、できれば好感度は優先的に上げておきたい。
射程や攻撃速度の面でアーチャーに劣るため汎用性では一歩譲るものの、
耐久面を活かした配置、低防御の敵を狙う運用を意識することで
シルバーレアリティとは思えない活躍を見せてくれる優秀なユニットである。