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魔導師ヴァレリー のバックアップ(No.2)
入手方法
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| ▼ | 該当イベント |
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
| Lv | 再動(秒) |
|---|---|
| 1 | 59 |
| 2 | 58 |
| 3 | 57 |
| 4 | 56 |
| 5 | 55 |
| 初動(秒) | |||
|---|---|---|---|
| 59 | 39.3 | --- | --- |
| 58 | 38.7 | --- | --- |
| 57 | 38.0 | --- | --- |
| 56 | 37.3 | --- | --- |
| 55 | 36.7 | --- | --- |
| 銀 | 金 | 白 | 黒 |
| アビリティ名 | 効果 | ユニット | 備考 |
| クラス | 特性 | 備考 |
|---|---|---|
| 下級メイジ | 防御力無視の範囲攻撃 | 範囲魔法攻撃 効果範囲の地上・空中両方の敵を巻き込むことができる |
| メイジ | ||
| ウォーロック | ||
| アークメイジ |
| 0% | どんな魔物が出てこようと……一瞬で仕留めてみせる。 | |
| 15% | 魔法は武器だ。それもとびきりのね。 | |
| 30% | 君も結構変わり者だね。 | イベント1 |
| 50% | 魔法は破壊しか生まない……わけじゃないんだけどね。 | |
| 60% | 怖がられても無理はないだろうね。 | |
| 80% | 破壊の力でも未来を創れる。君が教えてくれたんだよ。 | |
| 100% | 僕を受け入れてくれたこの国の為、戦うだけだよ。 | イベント2 |
| 副官任命 | 僕の魔法でみんなを守りたいんだ。王子、今日は何をするんだい? | ホーム |
サービス開始時から実装されている銀メイジ。
無課金・微課金王子にとっては確定入手で最も早く手に入るメイジと言うこともあり、
サービス開始時から「ヴァレニキ(ヴァレリーの兄貴)」とも呼ばれ多くの王子に親しまれている。
特に始めたばかりの王子であるならば、男だからと敬遠せずに主力として使おう。
魔法範囲攻撃というのは、このゲームにおいて必須とも言える攻撃方法であり、居るのと居ないのとでは攻略難易度が大きく変わる。
仮に上位のゴールドやプラチナといったメイジを手に入れられたとしても、ミッションによってはメイジが2〜3人欲しくなる場合もあるので
出番がなくなることはかなり先になるため、当分の間は戦線を担ってくれるだろう。
また女性ユニットが出撃できないマップなどもあり、そういう場面においては、主力となりうる。
クラスチェンジするとコストが増えるものの射程が伸びて使い勝手が格段に増す。
メイジのコストは元々高く、中盤以降に配置するユニットであるため、クラスチェンジによるコスト増+3はそこまで気にならない。
同レアリティに追加された魔術師パレスや魔術師マーヤと比べると
スキル使用時の瞬間火力では劣るが、スキルが範囲攻撃であるためラッシュ処理能力では勝る。
銀メイジは誰が優れているというほどの差は無いため、好みや局面に応じて起用することになるだろう。
また男性ユニットなので信頼度ボーナスは好感度ボーナスより低くなっているが、その分信頼度を上げていなくても火力が出やすい。
好感度アイテムが貴重な新人王子には、とりあえず信頼度は放置して育ててみることをお勧めする。
パレスやマーヤと違い、早い時点で複数枚の確定入手が見込める。
とはいっても、シルバーのメイジはクラスチェンジや覚醒時にも素材として必要となるケースが非常に多い為、素材としてのご利用は計画的に。
(特にストーリーミッションでの3体分は、難度の高い王城奪還の後なので注意)
CCLv55で得られるアビリティは射程アップI。
範囲を強化するスキルと合わせて魔法範囲攻撃をばらまきやすくなる。
余談だが、ヴァレリーが「戦略は必須 意外と難しい」「まぁ・・・僕はヌきたいからやるけどね」などとのたまっているDMMの広告があり、
そのせいで「ヌきたい人」などと呼ばれてしまったりもする。
交流イベントを見れば分かるが、実際のヴァレリーはそのような変態ではない。
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