※スキルは入手した復刻イベントによる。 立ち絵未覚醒
※スキルは入手した復刻イベントによる。
▼ イベントで入手 入手形式イベントミッションイベントミッションイベントミッションイベントミッション |ドロップ|姫と山賊と悪霊の都(復刻)|悪霊の都重砲の魔物 極級うつろう魔物死者の軍団 極級再会 神級2人の死者の王|~|竜殺しの剣(復刻)|樹海の緑竜砂漠の赤竜 極級孤島の水竜洞窟の黒竜 極級復活の邪竜 神級|~|死者の王の娘(復刻)|死霊達の呼び声亡者達の宴罪のない狂気死者の王を討て死者の王の怨念|~|癒しの至宝(復刻)|凶魔の巣窟大魔行列怪しげな冒険者たち合成魔獣強魔大結集|0 |ドロップ|裏切りの海賊(復刻)|裏切りの海賊:激戦の島裏切りの海賊:海の魔物裏切りの海賊:もう一つの出会い裏切りの海賊:海賊の逆襲 極級裏切りの海賊:待ち人来ず 神級|~|妖精郷の危機(復刻)|妖精郷の危機:エルフの里妖精郷の危機:大侵攻妖精郷の危機:大侵攻2妖精郷の危機:アベンジャー妖精郷の危機:神樹防衛妖精郷の危機:神樹防衛 極級妖精郷の危機:黒の復讐 神級|~|空を断つ必殺剣(復刻)|見張り塔防衛空の軍勢砂塵舞う竜退治奥義開眼空を覆う黒き影砂漠の竜群|~|||0
|ドロップ|姫と山賊と悪霊の都(復刻)|悪霊の都重砲の魔物 極級うつろう魔物死者の軍団 極級再会 神級2人の死者の王|~|竜殺しの剣(復刻)|樹海の緑竜砂漠の赤竜 極級孤島の水竜洞窟の黒竜 極級復活の邪竜 神級|~|死者の王の娘(復刻)|死霊達の呼び声亡者達の宴罪のない狂気死者の王を討て死者の王の怨念|~|癒しの至宝(復刻)|凶魔の巣窟大魔行列怪しげな冒険者たち合成魔獣強魔大結集|0
|ドロップ|裏切りの海賊(復刻)|裏切りの海賊:激戦の島裏切りの海賊:海の魔物裏切りの海賊:もう一つの出会い裏切りの海賊:海賊の逆襲 極級裏切りの海賊:待ち人来ず 神級|~|妖精郷の危機(復刻)|妖精郷の危機:エルフの里妖精郷の危機:大侵攻妖精郷の危機:大侵攻2妖精郷の危機:アベンジャー妖精郷の危機:神樹防衛妖精郷の危機:神樹防衛 極級妖精郷の危機:黒の復讐 神級|~|空を断つ必殺剣(復刻)|見張り塔防衛空の軍勢砂塵舞う竜退治奥義開眼空を覆う黒き影砂漠の竜群|~|||0
ステータス表/その他 アイコンクラスコストスキル引退時収入主な入手先名称初期下限 刻聖霊ボンボリ/ユニットデータ ★刻聖霊ボンボリ刻の聖霊9999(入手したイベントによる)3,000G復刻イベントでドロップ 編集
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入手した復刻イベントによる。 ▼ 姫と山賊と悪霊の都 / 冥斧ファスケス スキル/冥斧ファスケス スキル / 効果冥斧ファスケスX秒攻撃と防御がY倍効果が切れた時にHPが半分になる最大HPではなく現在HPが半減する LvXYY再動(秒)1201.5892211.61.56883221.61.61874231.71.67865241.71.72856261.81.78847271.81.83838281.91.89829291.91.948110302.080 初動(秒)------44.5---------44.0---------43.5---------43.0---------42.5---------42.0---------41.5---------41.0---------40.5---------40.0---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なし◆イメリア☆5 編集 ▼ 竜殺しの剣 / ドラゴンスレイヤー スキル/ドラゴンスレイヤー スキル / 効果ドラゴンスレイヤーX秒攻撃力がY倍自分の魔法耐性+10防御と魔法耐性無視 LvXYY再動(秒)1201.269223*1.1*1.1468327*1.2*1.1967430*1.2*1.2366533*1.3*1.28656371.4*1.32647401.4*1.37638431.5*1.41629471.5*1.466110501.660 初動(秒)------34.5---------34.0---------33.5---------33.0---------32.5---------32.0---------31.5---------31.0---------30.5---------30.0---銀金白黒 近接☆変化なし◆クローディア☆5 編集 ▼ 死者の王の娘 / 死霊強化 スキル/死霊強化 スキル / 効果死霊強化X秒ネクロマンサー系のトークンの攻撃力と防御力をY倍士気高揚とは累積しない LvXYY再動(秒)1151.5492161.71.67483171.81.83474182.0465192.22.17456212.32.33447222.5438232.72.67429242.82.834110253.040 初動(秒)------24.5---------24.0---------23.5---------23.0---------22.5---------22.0---------21.5---------21.0---------20.5---------20.0---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なし◆メメント☆5 編集 ▼ 癒しの至宝 / 癒しの至宝 スキル/癒しの至宝 スキル / 効果癒しの至宝20秒射程がX倍範囲内の味方の状態異常を回復 LvX再動(秒)11.244*21.343*31.442*41.541*51.640* 初動(秒)---------1---------1---------1---------1---------1銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なし◆リアナ☆6 編集 ▼ 裏切りの海賊 / 射撃体勢 スキル/射撃体勢 スキル / 効果射撃体勢X秒ブロック数0で遠距離攻撃を行う LvX再動(秒)1402924128343274442654525 初動(秒)---19.314.5------18.714.0------18.013.5------17.313.0------16.712.5---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なし◆マリエ☆4◇ビエラ☆5 編集 ▼ 妖精郷の危機 / 回復III スキル/回復III スキル / 効果回復IIIHPが最大値のX%回復効果は発動時に即発生オーラは2秒間持続再動カウント開始はその後から LvX再動(秒)1502425323355224582156020 初動(秒)---16.012.01---15.311.51---14.711.01---14.010.51---13.310.01銀金白黒 近接遠距離☆未CCクリッサ☆6CC後キュテリ☆4変化なし★年賀の祝盾レアン☆4◆ロアナ☆5 編集 ▼ 空を断つ必殺剣 / 奥義 真空十字斬 スキル/奥義 真空十字斬 スキル / 効果奥義 真空十字斬攻撃力がX倍さらに空中の敵に攻撃力1.5倍十字方向の敵に防御と魔法耐性無視のダメージ LvXX再動(秒)11.54421.61.634331.71.774241.94152.02.034062.22.173972.33882.42.433792.62.5736102.735 初動(秒)------22.0---------21.5---------21.0---------20.5---------20.0---------19.5---------19.0---------18.5---------18.0---------17.5---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なし◆サンドラ☆5 編集 ▼ 亡国の将 / 猛将の鼓舞 スキル/猛将の鼓舞 スキル / 効果猛将の鼓舞X秒出撃している全員の攻撃力がY%上昇 LvXY再動(秒)130511923861183458117453911656010115 初動(秒)------59.5---------59.0---------58.5---------58.0---------57.5---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なし◆シュウカ☆5 編集 ▼ 暗黒騎士団の最期 / 滅多斬り スキル/滅多斬り スキル / 効果滅多斬りX秒攻撃後の待ち時間を短縮攻撃力がY倍 LvX+YY再動(秒)1151.1692161.11.13683171.21.17674181.2665191.21.23656211.31.27647221.3638231.31.33629241.41.376110251.460 初動(秒)------34.5---------34.0---------33.5---------33.0---------32.5---------32.0---------31.5---------31.0---------30.5---------30.0---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なし◆エルヴァ☆5 編集 ▼ ドルイドの巫女姫 / サンダーレイン スキル/サンダーレイン スキル / 効果サンダーレイン攻撃力がX倍射程がY倍になり範囲内の敵全てに攻撃 LvXXYY再動(秒)11.11.051.11.10392*1.11.081.11.16383*1.11.101.21.21374*1.11.131.31.27365*1.11.161.31.32356*1.21.181.41.38347*1.21.221.41.43338*1.21.241.51.49329*1.31.271.51.5431101.41.301.61.6030 初動(秒)------19.5---------19.0---------18.5---------18.0---------17.5---------17.0---------16.5---------16.0---------15.5---------15.0---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なし◆ププル☆5 編集 ▼ ヴァンパイアの逆襲 / ラッシュクロウ スキル/ラッシュクロウ スキル / 効果ラッシュクロウX秒攻撃後の待ち時間を短縮 LvX再動(秒)110392113831237413365143561634717338183291931102030 初動(秒)------19.5---------19.0---------18.5---------18.0---------17.5---------17.0---------16.5---------16.0---------15.5---------15.0---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なし◆エデン☆5 編集 ▼ 妖怪大戦 / 秘伝の丸薬 スキル/秘伝の丸薬 スキル / 効果秘伝の丸薬X秒攻撃力とHPと防御力がY倍に上昇ブロック数+1 LvXYY再動(秒)1101.1592121.11.16583151.21.21574171.31.27565191.31.32556211.41.38547231.41.43538261.51.49529281.51.555110301.650 初動(秒)---------1---------1---------1---------1---------1---------1---------1---------1---------1---------1銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なし◆ナギ☆6 編集 ▼ 魔王の迷宮 / ヒールマジックプラス スキル/ヒールマジックプラス スキル / 効果ヒールマジックプラスX秒攻撃力Y倍射程Z倍に上昇し味方のHPを回復 LvXYYZZ再動(秒)1401.11.101.01.05792421.11.161.11.08783441.21.211.11.10774471.31.271.11.13765491.31.321.11.16756511.41.381.21.18747531.41.431.21.22738561.51.491.21.24729581.51.541.31.277110601.61.601.31.3070 初動(秒)------39.51------39.01------38.51------38.01------37.51------37.01------36.51------36.01------35.51------35.01銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なし◆ポーラ☆5◆エターナー☆6 編集 ▼ 神官戦士とミスリルの巨兵 / ヒールウィンド スキル/ヒールウィンド スキル / 効果ヒールウィンド攻撃力がX倍射程がY倍になり範囲内の味方を同時に回復する LvXXYY再動(秒)11.11.101.01.053921.11.131.11.073831.21.171.11.083741.21.201.11.103651.21.231.11.123561.31.271.11.133471.31.301.11.153381.31.331.21.173291.41.371.21.1831101.41.401.21.2030 初動(秒)------19.5---------19.0---------18.5---------18.0---------17.5---------17.0---------16.5---------16.0---------15.5---------15.0---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なし◆セラ☆5 編集
入手した復刻イベントによる。
試練型・収集型と呼ばれるイベントが復刻した際、復刻イベント内で入手できる特殊な聖霊。 ユニット名こそ「ボンボリ」で共通しているが、その復刻イベントユニットと同一のスキルを各々のボンボリが持っており、 対象となる復刻イベントユニットのスキル上げに使用することができる。 復刻イベントでのボンボリのドロップ確率はそこそこ高めであることが多く、復刻ユニットのスキルレベル上げはもちろん、 なんとその復刻ユニットと同一のスキルを持つ他のユニットのスキル上げにも使用可能。 例えば、イベント「裏切りの海賊」の復刻時にドロップしたボンボリはスキルが「射撃体勢」だったため、 イベントユニットの「見習い水兵マリエ」の他に、「水兵ビエラ」のスキル上げにもボンボリを利用することができた。 イベントユニットは召喚産ユニットが持たない固有のスキルを持っていることが多いためあまり当てにはできないが、 もしボンボリを手持ちのユニットに利用可能な場合は是非とも活用しよう。 ボンボリは複数入手しやすく、スキルが上がる確率もそこそこ高いため、復刻ユニットのスキルはあっさり上がりきってしまうことも。 その場合、余ったボンボリは兵舎の枠を圧迫するだけなので、使い道がなければユニット引退で売却するとよい。 ボンボリ1体あたり3000Gと、ゴールドアーマーの半額ではあるがそこそこの収入に。
ドット絵/聖霊
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