吸血鬼狩人フーリ のバックアップの現在との差分(No.1)
※募集中の画像提供はアップローダーへお願いします 入手方法
ユニットステータス
完全成長時の画像スキル
アビリティ
クラス特性
クラスチェンジ素材
交流台詞
雑感
ヴァンパイアハンターは攻撃力こそあまり高くないが、攻撃が常時ダブルショット状態であり、 一度の攻撃動作で矢を2本(クラスチェンジ後は3本)発射する。 そのため、実際には攻撃力の数値以上の高い火力を発揮できる。 ただし、アーチャーと比べて射程が短いため遠方の敵を狙うことはできない。 また、攻撃速度はアーチャーより遅く、射程の短さも相まってラッシュの処理は苦手とする。 遠距離ユニットとしては珍しくHPや防御力が高い。フーリの場合は、銀ソルジャー並の耐久性能を持つ。 そのため敵遠距離ユニットとの撃ち合いに強く、この点は他の遠距離ユニットに対する大きなアドバンテージといえる。 この特性から、敵遠距離ユニットに狙われやすい最前線に配置しても倒されにくく、戦線を押し上げる役割に適している。 「敵出現ポイントのすぐ近く」という危険地帯に思い切って配置してしまう戦法も有効。この場合は射程の短さもあまり気にならない。 遠距離ユニットとしては珍しくHPや防御力が高い。フーリの場合は、銀ソルジャー並の耐久性能を持つ。 そのため敵遠距離ユニットとの撃ち合いに強く、この点は他の遠距離ユニットに対する大きなアドバンテージといえる。 この特性から、敵遠距離ユニットに狙われやすい最前線に配置しても倒されにくく、戦線を押し上げる役割に適している。 「敵出現ポイントのすぐ近く」という危険地帯に思い切って配置してしまう戦法も有効。この場合は射程の短さもあまり気にならない。 攻撃力が低さを連射で補っている関係上、矢の1本1本が敵に弾かれやすく、高防御の敵は苦手。 一方、低防御の敵に対しては上位レアリティかと見紛う高い火力を発揮できる。 攻撃力が低さを連射で補っている関係上、矢の1本1本が敵に弾かれやすく、高防御の敵は苦手。 一方、低防御の敵に対しては上位レアリティかと見紛う高い火力を発揮できる。 また、クラス特性でアンデッドタイプの敵(スケルトン、リッチ、ヴァンパイアなど)に対して攻撃力1.5倍の特攻が付く。 アーチャーの飛行特攻ほどの汎用性はないが、アンデッドはたびたび登場するポピュラーな敵なので、特攻の中では活かしやすい部類。 また、クラス特性でアンデッドタイプの敵(スケルトン、リッチ、ヴァンパイアなど)に対して攻撃力1.5倍の特攻が付く。 アーチャーの飛行特攻ほどの汎用性はないが、アンデッドはたびたび登場するポピュラーな敵なので、特攻の中では活かしやすい部類。 スキルは銀ユニットでは一般的な「攻撃力強化I」。 ヴァンパイアハンターの場合、元々攻撃力が低いので攻撃倍率が上がっても攻撃力の数値自体はさほど上昇しない。 しかし連射攻撃の1発1発にしっかり倍率が乗るため、実際の与ダメージは大きく稼ぐことができる。 (攻撃力が100上昇すれば、攻撃1回の与ダメージは単純計算で100×3=300も上昇する) フーリは好感度補正でも攻撃力を上昇でき、与ダメージが劇的に変わるため、できれば好感度は優先的に上げておきたい。 スキルは銀ユニットでは一般的な「攻撃力強化I」。 ヴァンパイアハンターの場合、元々攻撃力が低いので攻撃倍率が上がっても攻撃力の数値自体はさほど上昇しない。 しかし連射攻撃の1発1発にしっかり倍率が乗るため、実際の与ダメージは大きく稼ぐことができる。 (攻撃力が100上昇すれば、攻撃1回の与ダメージは単純計算で100×3=300も上昇する) フーリは好感度補正でも攻撃力を上昇でき、与ダメージが劇的に変わるため、できれば好感度は優先的に上げておきたい。 射程や攻撃速度の面でアーチャーに劣るため汎用性では一歩譲るものの、 耐久面を活かした配置、低防御の敵を狙う運用を意識することで シルバーレアリティとは思えない活躍を見せてくれる優秀なユニットである。 射程や攻撃速度の面でアーチャーに劣るため汎用性では一歩譲るものの、 耐久面を活かした配置、低防御の敵を狙う運用を意識することで シルバーレアリティとは思えない活躍を見せてくれる優秀なユニットである。 #include(): No such page: リンク/クラス/ヴァンパイアハンター |