魔導師ヴァレリー のバックアップの現在との差分(No.1)
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ユニットステータス
各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 完全成長時の画像スキルクラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル
アビリティ
クラス特性
クラスチェンジ素材
交流台詞
雑感
特に始めたばかりの王子であるならば、男だからと敬遠せずに主力として使おう。 魔法範囲攻撃というのは、このゲームにおいて必須とも言える攻撃方法であり、居るのと居ないのとでは攻略難易度が大きく変わる。 仮に上位のゴールドやプラチナといったメイジを手に入れられたとしても、ミッションによってはメイジが2〜3人欲しくなる場合もあるので 出番がなくなることはかなり先になるため、当分の間は戦線を担ってくれるだろう。 また女性ユニットが出撃できないマップなどもあり、そういう場面においては、主力となりうる。 仮に上位のゴールドやプラチナといったメイジを手に入れられたとしても、ミッションによってはメイジが2〜3人欲しくなる場合もあるので 出番がなくなることはかなり先になるため、当分の間は戦線を担ってくれるだろう。 また女性ユニットが出撃できないマップなどもあり、そういう場面においては、主力となりうる。 クラスチェンジするとコストが増えるものの射程が伸びて使い勝手が格段に増す。 メイジのコストは元々高く、中盤以降に配置するユニットであるため、クラスチェンジによるコスト増+3はそこまで気にならない。 クラスチェンジするとコストが増えるものの射程が伸びて使い勝手が格段に増す。 メイジのコストは元々高く、中盤以降に配置するユニットであるため、クラスチェンジによるコスト増+3はそこまで気にならない。 同レアリティに追加された魔術師パレスや魔術師マーヤと比べると スキル使用時の瞬間火力では劣るが、スキルが範囲攻撃であるためラッシュ処理能力では勝る。 銀メイジは誰が優れているというほどの差は無いため、好みや局面に応じて起用することになるだろう。 同レアリティに追加された魔術師パレスや魔術師マーヤと比べると スキル使用時の瞬間火力では劣るが、スキルが範囲攻撃であるためラッシュ処理能力では勝る。 銀メイジは誰が優れているというほどの差は無いため、好みや局面に応じて起用することになるだろう。 また男性ユニットなので信頼度ボーナスは好感度ボーナスより低くなっているが、その分信頼度を上げていなくても火力が出やすい。 好感度アイテムが貴重な新人王子には、とりあえず信頼度は放置して育ててみることをお勧めする。 また男性ユニットなので信頼度ボーナスは好感度ボーナスより低くなっているが、その分信頼度を上げていなくても火力が出やすい。 好感度アイテムが貴重な新人王子には、とりあえず信頼度は放置して育ててみることをお勧めする。 パレスやマーヤと違い、早い時点で複数枚の確定入手が見込める。 とはいっても、シルバーのメイジはクラスチェンジや覚醒時にも素材として必要となるケースが非常に多い為、素材としてのご利用は計画的に。 (特にストーリーミッションでの3体分は、難度の高い王城奪還の後なので注意) パレスやマーヤと違い、早い時点で複数枚の確定入手が見込める。 とはいっても、シルバーのメイジはクラスチェンジや覚醒時にも素材として必要となるケースが非常に多い為、素材としてのご利用は計画的に。 (特にストーリーミッションでの3体分は、難度の高い王城奪還の後なので注意) CCLv55で得られるアビリティは射程アップI。 範囲を強化するスキルと合わせて魔法範囲攻撃をばらまきやすくなる。 CCLv55で得られるアビリティは射程アップI。 範囲を強化するスキルと合わせて魔法範囲攻撃をばらまきやすくなる。 余談だが、ヴァレリーが「戦略は必須 意外と難しい」「まぁ・・・僕はヌきたいからやるけどね」などとのたまっているDMMの広告があり、 そのせいで「ヌきたい人」などと呼ばれてしまったりもする。 交流イベントを見れば分かるが、実際のヴァレリーはそのような変態ではない。 余談だが、ヴァレリーが「戦略は必須 意外と難しい」「まぁ・・・僕はヌきたいからやるけどね」などとのたまっているDMMの広告があり、 そのせいで「ヌきたい人」などと呼ばれてしまったりもする。 交流イベントを見れば分かるが、実際のヴァレリーはそのような変態ではない。 リンク/クラス/メイジドット絵情報提供はこちらへ ドット絵情報提供はこちらへ |