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新魔水晶の守護者
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ミッション内容 Edit

守護者を倒し、魔水晶を
手に入れろ!

<毒:HPに継続ダメージ>


旧魔水晶ミッションと違って確定ドロップはない。
未覚醒でもモニカを所持しているとドロップ率が上がる。
シーフをメンバーに入れればさらに上がるが敵も強くなるので注意)
集めた魔水晶は交換所でユニット等と交換することができる。

ステージデータ Edit

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ初☆3報酬
スタミナライフ敵の数
新魔水晶の守護者 初級15901,350308魔水晶×1×6 (最大 計6個)神聖結晶
4513
新魔水晶の守護者 中級301302,400308魔水晶×2×6 (最大 計12個)神聖結晶
6520
新魔水晶の守護者 上級452003,000308魔水晶×3×6 (最大 計18個)神聖結晶
8539
新魔水晶の守護者 極級602203,000408魔水晶×3×7 (最大 計21個)神聖結晶
8566
新魔水晶の守護者 神級702403,000458魔水晶 ×3 ×7 (最大 計21個)神聖結晶
81070

敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
対処法
リビングアーマー(青)
2291c6b3335c211473dbfd36cf9586e5.png
近接
アーマー
物理1920(初級)
2520(中級)
280(初級)
360(中級)
2000全体63
発生13
・初級/中級で出現
リビングアーマー(赤)
d05ebce8ef018c84d94ce87edd91f884.png
近接
アーマー
物理2520(中級)540(中級)2000全体63
発生13
・中級で出現
ゲイザー
69e797f919d761855b57df1edbef19a1.png
飛行
遠距離
飛行
魔法210(初級)
270(中級)
10015060全体47
弾発生8
移動47
・初級/中級で出現
・単体魔法攻撃
・移動速度がやや速い
・攻撃時も移動を停止しない
・遠距離攻撃で対処
480(上級)
660(極級)
750(神級)
15015060能力違い 上級/極級/神級で出現
・神級では特殊ルールにより移動速度が非常に速い
ローパー
98c7d4d86b15677f2e426b655e43a353.png
近接物理6050(極級)11(極級)10015全体31
発生8
・麻痺攻撃 ブロック解除型
 6回ダメージを受けると麻痺になる
 (麻痺時間12秒/セイントで半減)

補正 初級:0.7 中級:0.9 上級:0.8 極級:1.1 神級:1.25
(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

攻略 Edit

初級 Edit

新魔水晶の守護者 初級
毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>

 動画

中級 Edit

新魔水晶の守護者 中級
毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>

 動画

上級 Edit

新魔水晶の守護者 上級
毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>
出現するのはゲイザーのみ。初級・中級よりゲイザーの攻撃力・耐久力が上がっているので銀以上のCCした遠距離ユニットで臨みたい。
弓で布陣を敷くならゲイザーを2撃で倒せる攻撃力390以上(王子込み)は欲しいところ。
近接で遠距離攻撃可能のニンジャや魔法剣士も有効。
避雷針として割り切るなら、とにかく高HPの魔法耐性付が望ましい。
最後のラッシュはゲイザーの攻撃が激しいので、ヒーラーたちもカンストに近いユニットでないと回復が追いつかない。
高レベルユニットが必要というだけで、マップはゲイザー以外飛んでこないので配置そのものは簡単。


上級でアルテミスを使用した放置を行う場合は「h」に配置。
攻撃力485以上で1人での放置が可能で、攻撃力408以上で王子バフ+19%を加えての2人放置が可能。スピカのみHPが低いため不可。

 
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    銀アーチャー2人+銀ヒーラー1人+王子で放置

    アルテミス1人(+王子)で放置

極級 Edit

新魔水晶の守護者 極級
超猛毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが20ずつ減少)>
マップ上部からローパー、マップ四隅からゲイザーが出現。
脅威となるのは中盤以降に登場する大量のゲイザーで、効率よく撃墜していかないと一度に多数の攻撃を貰ってしまいひとたまりもない。
ゲイザーの耐久力自体も上級より高くなり、撃破に必要な攻撃力・攻撃回数のハードルが上がっている。


なお、2015/05/21メンテまでは猛毒と表記されていたが、この表記のみ誤植されていただけで、実装当初より超猛毒である。

 敵出現順
 動画

神級 Edit

新魔水晶の守護者 神級
超猛毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが20ずつ減少)>
<敵の移動スピード増加(大)>


序盤から高速でゲイザーが襲ってくる。
神級なので敵の耐久力も上がっており、下手なレベルの対空性能では倒しきれずに抜けられてしまう。
初期のコストが高めのためアルテミスを優先的に置いて対抗すると良い。
敵の耐久力が高いため、拠点近くに忍者を置いて火力を補助してやると倒しきれなかったゲイザーのトドメをさしてくれることもある。
また、毒のダメージも高く敵の攻撃も速いため同時回復できる風水使いが居ると楽になる。
中盤以降は群れをなしてくるので、魔法耐性の高い避雷針を最前列に置いて攻撃役を守るように。
最後は一か所に固まって出現しとどまっているのでそれまでに砲術士を用意できると先に倒すことができる。
その際、cの位置は敵の攻撃が届くのでできるだけ置かない方がいい。


なお、1.5倍期間にモニカを入れていた場合は覚醒未覚醒問わずフルドロップ以外が確認されていないので、元のドロップ率は65%以上であると推測されている。
(2016/03/03の、曜日ミッションの一部アイテムの基本ドロップ率上方修正前のデータ。一部アイテムには魔水晶も含まれているため、ドロップ率が変更されたものと推測される。)

 動画

ゲイザーをn回の攻撃で倒すのに必要な攻撃力 Edit

以下の表ではゲイザーを倒すのに攻撃力がいくつ必要か、攻撃回数ごとの数値を掲載。
王子の士気高揚など、バフ込みで表中の攻撃力以上の数値になれば良い。


アーチャー系はゲイザーに対して未覚醒なら攻撃力1.2倍、覚醒済なら攻撃力1.4倍の飛行特攻が機能するため、他のクラスよりハードルが低い。
ヴァンパイアハンター系もプラチナ以上を所有しているならハードル低め。

シーフの有無攻撃
回数
撃破に必要な攻撃力
初級中級上級極級神級
飛行特効
無し
未覚醒
アーチャー
飛行特効
無し
未覚醒
アーチャー
飛行特効
無し
未覚醒
アーチャー
覚醒済
アーチャー
飛行特効
無し
未覚醒
アーチャー
覚醒済
アーチャー
飛行特効
無し
未覚醒
アーチャー
覚醒済
アーチャー
物理攻撃
シーフ無し1回360300420350630525450810675579900750643
2回255213285238390325279480400343525438375
3回220184240200310259222370309265400334286
未覚醒シーフあり
敵のHP・攻撃力が
1.2倍
1回4023354743957266055199427856731050875750
2回276230312260438365313546455390600500429
3回234195258215342285245414345296450375322
覚醒済シーフあり
敵のHP・攻撃力が
1.3倍
1回42335350141877464555310088407201125938804
2回287240326272462385330579483414638532456
3回241201267223358299256436364312475396340
魔法攻撃
シーフ無し1回52567512008581650117918751340
2回263338600429825590938670
3回175225400286550393625447
未覚醒シーフあり
敵のHP・攻撃力が
1.2倍
1回630810144010291980141522501608
2回3154057205159907081125804
3回210270480343660472750536
覚醒済シーフあり
敵のHP・攻撃力が
1.3倍
1回683878156011152145153324381742
2回34344078055810737671220872
3回228293520372715511813581



コメント Edit

攻略情報提供 Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ドロ1.5倍中の極級 未覚醒モニカ覚醒レダだと極稀に魔水晶×6のときあり -- 2016-03-06 (日) 10:45:45
  • 極級はsm27331135がかなり参考にしやすい -- 2016-04-24 (日) 05:19:02
  • ゲイザーn回の表、便利で助かる。覚醒シーフ神級だと、完全育成のスーでぴったりの475なんだな。 -- 2016-09-04 (日) 10:06:05
  • 神級sm28362884 ナナリー→サンドラ cc風水にヒーラー+で楽に行けた シンプルだし配置枠も余ってるから他にもいじりやすいと思う  -- 2016-09-30 (金) 20:31:45
  • 1.5倍極級 覚醒モニカのみだと6回ドロのみの場合あり、覚醒レダ追加投入により10回連続フルドロ中 -- 2016-11-23 (水) 18:15:16
  • 1.5倍極級にて 6or7ドロで周回できたので、試しに未覚醒レダを投入してみたところ、4ドロとなりました。単なる極低確率の偶然? -- 2017-01-08 (日) 23:38:32
  • 極級:いまさらですが新参向け C:ソルジャー bかd:風水 b:王子 gかh:ヒーラー hとi:砲術やスレイヤーでクリア -- 2017-02-05 (日) 18:25:53
    • アーチャーは銀しかいなかったので無理でした bでなくBでした -- 2017-02-05 (日) 18:27:15
  • 上級説明の485って攻撃力は昔の話? -- 2017-02-15 (水) 07:13:05
    • アルテミスの特攻が1.3倍だったころの数値ですね。今は1.4倍になっているので、[上級・覚醒済アーチャー・物理攻撃・シーフ無し・1回]のところに書いてあるように、450のようです。 -- 2017-03-13 (月) 21:57:02
  • 目玉の攻撃か、毒かわからんがなんかきつくなってる気が・・・気のせいか? -- 2017-05-14 (日) 11:05:52
    • それレダとか編成に入れてない?違うなら仕様が変わってない限りは気のせいじゃないかな? -- 2017-05-14 (日) 15:16:09
お名前:

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ドロップ集計 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 1.5倍の上級 泥upユニなしで10周全部フル泥 かなり泥率あがってるみたい -- 2016-04-17 (日) 17:30:35
  • 1.5倍の効率は上級が最高なのかな???????? -- 2016-06-25 (土) 17:11:33
  • 神級ドロ2 -- 2016-08-28 (日) 11:10:34
  • 神級ドロ2,4,3 バージョンアップしたせいでかなり絞られているから今やらないほうがいい -- 2016-08-28 (日) 11:15:16
  • 神級で平均0とかふざけんんじゃ -- 2016-08-31 (水) 00:04:44
  • 新しいバージョンになってスピードあげたらでないもよう -- 2016-08-31 (水) 00:07:02
  • 神級2回 ドロ2,3 -- 2016-10-26 (水) 19:12:12
  • 極級10週(未覚醒モニカ所持&未覚醒シーフ編成に含む)4泥5回 5泥3回 6泥2回 計141個 -- 2017-03-05 (日) 09:46:47
  • 神級10周(泥率アップユニット未使用) 2泥2回 3泥3回 4泥2回 5泥2回 6泥1回 合計111個 平均11個/1周 いくら何でも流石にクソ杉 -- 2017-03-19 (日) 22:21:16
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ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。
初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。
ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です)
例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む