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王子
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立ち絵
 未覚醒  神器の継承者  神殺しの英雄  小さき英雄  獅子女を討伐せし勇者 

※未リンクは募集中

入手方法

  • 主人公・常に出撃
  • 引退及び合成継承不可



ユニット

ステータス

ステータス表/近接

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

王子/ユニットデータ

王子
(プレイヤー名)
王子Lv1707206155011010-士気高揚-
Lv991400400300
王子ランク2001800440340011010-士気高揚-
王子【幼少】ランク401↑1300340240011010-英雄の片鱗戦意高揚【小】
王子【神器装備】ランク20026005407002032626-アイギスの神器戦意高揚
王子【ケラウノス】ランク20024006905402013030-ケラウノスの神器戦意高揚
王子【砂漠】ランク20022006404201012222-獅子刀ズルフィカール戦意高揚【砂漠】

編集

|floatleft|s

神器の継承者

|f483308c121f38878e55382c55f1aa78.png|0

|floatleft|s

神殺しの英雄
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|floatleft|s

小さき英雄
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|floatleft|s

獅子女を討伐せし勇者
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 Lv別パラメータ


完全成長時の画像


王子【神器装備】

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王子【ケラウノス】

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王子【幼少】

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王子【砂漠】

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スキル


効果は(2+現在のランク(ランク100まで)/10)%

更に称号で増加させることも可能

スキル/士気高揚

|floatleft|s

スキル / 効果

|士気高揚|0
|出撃している全員の
攻撃力と防御力が
X%上昇
出撃中は常に発動|1

|floatleft||s

LvX

|Min|2|0
|Max|12|1

|floatleft|||s

近接

|~変


し|王子|☆?|2
編集


称号「神器の継承者」選択時

スキル/アイギスの神器

|floatleft|s

スキル / 効果

|アイギスの神器|0
|30秒攻撃と防御3倍
自身への攻撃を
50%の確率で無効化
効果終了後麻痺する|1

|floatleft|s

再動(秒)

|99|0

|floatleft|s

初動(秒)

|1|0

|floatleft|||s

近接

|~変


し|王子|☆?|2
編集


称号「神殺しの英雄」選択時

#include(): No such page: スキル/ケラウノスの神器


称号「小さき英雄」選択時

#include(): No such page: スキル/英雄の片鱗


称号「獅子女を討伐せし勇者」選択時

#include(): No such page: スキル/獅子刀ズルフィカール


アビリティ

アビリティ/項目

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/戦意高揚

|floatleft||||s

|戦意高揚|配置中、味方全体の攻撃力と
防御力が20%上昇|王子【神器装備】
王子【ケラウノス】|称号「神器の継承者」か「神殺しの英雄」選択時に別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+20%)|0

編集

アビリティ/戦意高揚【小】

|floatleft||||s

|戦意高揚【小】|配置中、味方全体の攻撃力と
防御力が10%上昇|王子【幼少】|称号「小さき英雄」選択時適応|0

編集

アビリティ/戦意高揚【砂漠】

|floatleft||||s

|戦意高揚【砂漠】|配置中、味方全体の攻撃力と
防御力+20% 出撃メンバーに
いるだけで、砂漠の国出身の
味方ユニットの攻撃力+10%|王子【砂漠】|称号「獅子女を討伐せし勇者」選択時適応
自身は砂漠の国対象にはならない|0

編集


クラス特性

クラス特性/王子

クラス特性備考
王子味方全員の能力を高める
王子【神器装備】配置中、魔界でも全味方ユニットの能力が低下しない
王子【ケラウノス】敵の防御を無視できる
配置中、魔界でも全味方ユニットの能力が低下しない
王子【幼少】味方全員の能力を高める
王子【砂漠】味方の能力を高める
砂漠の国出身の
味方ユニットはさらに強化

編集


称号


プライヤーが特定のランクに上昇した時に王子は新たな称号を習得出来る。

称号を変化させると王子自身のステータスが上昇、または士気高揚のステータス上昇値が増加する。

称号の変更は画面左上に表示されている現在の称号をクリックするか、トップ画面の「その他」→「称号変更」より変更が出来る。



一部の称号はランクアップでは習得できず、特定のマップをクリアするなどの条件を満たすことにより取得できる。


称号名修得条件効果

|亡国の王子|1|HP+10%|0
|悲劇の貴公子|1|防御力+5%|3
|不屈の魂|2|HP+20%|0
|英雄の末裔|4|スキル効果小アップ(+3%)|2
|ソードマスター|6|攻撃力+10%|4
|鉄壁の守り|8|防御力+10%|3
|捨て身の覚悟|14|攻撃力+15%|4
|見切りの達人|18|防御力+15%|3
|タフガイ|22|HP+30%|0
|勇者|28|スキル効果中アップ(+5%)|2
|攻撃は最大の防御|34|攻撃力+20%|4
|絶対無敵|44|防御力+20%|3
|不死身の男|54|HP+40%|0
|救世主|64|スキル効果大アップ(+7%)|2
|剣を極めし者|127|攻撃力+30%|4
|金剛不壊|149|防御力+30%|3
|不死鳥|168|HP+50%|0
|大英雄|192|スキル効果特大アップ(+9%)|2

神器の継承者魔界の洗礼?クリア
(★1クリアでも可)
適用中王子が覚醒
HP+800 攻撃+100 防御+360
魔法耐性+20 ブロック数+2 コスト+16
他の称号に戻すと元の姿とステータスに戻る
神殺しの英雄神殺しの聖槍イベント
ミッション「神討つ英雄」
クリア
(★1クリアでも可)
適用中王子が覚醒
HP+600 攻撃+250 防御+200
魔法耐性+20 コスト+20
他の称号に戻すと元の姿とステータスに戻る
小さき英雄401適用中王子が覚醒
HP-500 攻撃-100 防御-100
他の称号に戻すと元の姿とステータスに戻る
獅子女を討伐せし勇者神獣スフィンクス極級?クリア
(★1クリアでも可)
適用中王子が覚醒
HP+400 攻撃+240 防御+80
魔法耐性+10 コスト+12
他の称号に戻すと元の姿とステータスに戻る




プレイヤーランク(王子レベル)と経験値


王子のレベルはプレイヤーランクに連動しており、合成で経験値を得ることができない。

プレイヤーのランクを上げるために必要な経験値は合成ではなくミッションクエストのクリアで得られる。

なお、ユニット確認画面で見られる王子の「次のレベルまで」の表示は何の意味もないようだ。

次のランク上昇までに必要な経験値は、ミッション・クエスト選択画面から見れる「報酬確認」で確認できる(2015/02/26メンテ以降)。



王子のレベル上限は99。

プレイヤーランクが1上がるたびに王子のレベル上昇および

カリスマの最大値が+3され最大まで回復する。

2017/08/17のメンテで「最大まで」から「最大値分」へ変更。つまり100/197→300/200の様に。

また、10ランクごとに1ユニット枠が+1ずつ拡張され(ランク200までで最大+20)、

特定のランクごとにランクアップボーナスとしてユニットや神聖結晶などがプレゼントされる。


  • 2014/04/30のメンテにより、プレイヤーランク上限が200まで開放された
    • ランクアップ時のカリスマ最大値の上昇が、ランク101以降は+3から+1に
    • スタミナがランク101,120,140,160,180,200で1点ずつ増加、スタミナ増加時のランクアップではカリスマだけでなくスタミナも最大値まで回復する
      • 該当のランクアップ時にはカリスマだけでなくスタミナも使いきっておくように調整を
      • 上記、カリスマ同様ランクアップ時スタミナも上限を超えて回復。ただし時間経過での回復は当然止まる。
    • ランク100以上になっても王子のレベルは99のままだが、ランク125,150,175,200で若干ステータスが底上げされる
  • プレイヤーランク上限は2015/02/26のメンテにより300、2016/09/01のメンテより400、2017/11/30のメンテより500まで開放された
    • ランク201以降はランクアップごとにカリスマ・スタミナ両方が最大値まで回復し

      王子のステータス底上げ・士気高揚の効果量アップ・10ランクごとのユニット枠拡張はない

 ランクアップに必要な経験値
 ランク101以降の変化


雑感


本ゲームの主人公であり、プレイヤーの分身。実際にはプレイヤーの名前が王子の名前となる。

目元が前髪で隠され、イベント等でもほとんど喋らない。ゲーム業界ではある意味お約束的な存在である。



編成画面には表示されないが、(一部の例外を除き)全てのMAPに出撃可能で、コストの上下関係無く、一番左に表示されている。

そのためプレイ開始最初期、彼が出撃メンバーの表示場所に参加していて「誰だこいつは」と驚いたプレイヤーも数知れず。



なぜかほとんどの登場人物から「王子」と呼ばれ、敬称である「殿下」と呼ばれることはほとんどない。



■ユニット性能

彼の成長は特殊で、レベルはプレイヤーランクと連動しており、ランクが上がることによって強化されていく。

そのため低ランクでは王子のステータスも低く、敵の相手をさせるのには不安がある。

とはいえ最近ではゲーム速度の全体的な向上により、それなりにランクが上がりやすくなったため、すぐに戦力として数えられるまでには成長する。

ランク99で一旦成長は止まるものの、ランク200までは緩やかに強化されていく。

この頃にはコスト10としてはなかなか優秀なステータスに成長し、

強敵との殴り合いをしたり、あまり強くない遠距離攻撃敵の通り道に配置して避雷針になりつつ戦う事もある。

また、後述の称号変更によってさらなる強化も見込める。



所持スキルである「士気高揚」は王子を配置している間、味方全体の攻撃力・防御力を強化するというもの。

味方全体なので、王子自身にももちろん効果がある。

非常に優秀ではあるが、王子が撤退したり、撃破されてしまうと効果はなくなってしまう。

それでもその恩恵は大きいので、どのようなMAPでも王子を配置する事になる。

ステータスに不安である低ランクの時期や、王子では相手が難しい強敵が跋扈するMAPでは、

敵の攻撃に晒されないような位置に王子を配置して他のメンバーで戦っていく、という戦法が基本的な運用スタイルとなっている。



ちなみに「士気高揚」はスキル扱いではあるが点火の必要はなく、配置した時点で効果が発動する。

効果時間は永続なので、長時間戦って効果が切れる心配はない。

(過去にはリジェネ持ちの敵とひたすら餅つきをした際に、時間がかかりすぎてスキル時間が切れてしまう事があったが、アップデートにより修正された。また、敵のリジェネ自体が永続ではなくなった。)

王子が麻痺になった場合もスキル効果が持続するという点でも、他のスキルと扱いが異なる。



■称号

ランクが上がっていくと新たな称号を得る事があり、これを設定することで王子のステータスをある程度調整する事が出来る。

主に「攻撃力アップ」「防御力アップ」「HPアップ」「スキル効果上昇」の4種類があるが、

基本的にスキル効果上昇系(英雄の末裔、勇者、救世主、大英雄)の一番良いものを設定しておけば間違いない。



さらに政務官アンナを編成に入れている場合、称号に応じた特殊な効果が得られるようになる。

特に王子の攻撃力がアップする称号は、アンナが居ると「王子の攻撃の魔法化」の効果が付与されるため、攻略に有用であり使用されることもある。



一部、特殊な称号に変更すると王子のグラフィック・ステータス・スキル・アビリティ等が大幅に変化する。

ステータスは数値固定ではなく固定値上昇なので、ランクが200でない王子+特殊称号の場合、ステータスはやや減少する。

以下に、特殊な称号設定時の王子の詳細を記載する。


 “神器の継承者” アイギスの神器を着用
 “神殺しの英雄” ケラウノスの神器を着用
 “小さき英雄” 幼少時の姿に変化
 “獅子女を討伐せし勇者” 砂漠の民の名剣を着用




情報提供


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リンク/クラス/王子

ドット絵 Edit

ドット絵/王子


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