Top > チャレンジクエスト > 低コストバトル

ストーリー Edit

ここでは出撃コストが回復
しない!限られたコストを
有効に活用せよ。

データ Edit

スタ
ミナ
EXPG (★3)初期コスト出撃数ドロップ1
(好感度上昇用)
ドロップ2
(聖霊)
必要
ランク
備考
ライフ敵の数
1152251005花束 ×2銀の聖霊 ×111時間経過でのコスト回復なし
Drop:花束×2
316


敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
対処法
ゴブリン
56ba074680d398ffb2c7f733cd9f2fe5.png
近接物理64014000全体50
発生7
ウルフ
35166d31e979f6224d8f31eb286bb1e6.png
近接物理1000150200全体26
発生7
・移動速度が速い

補正 1.0(表は補正後の値)

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


攻略 Edit

マップ Edit


低コストバトル

揃えておきたいユニット Edit

ユニット人数Lv
王子11〜
ソルジャー11〜
ヘビーアーマー11〜
アーチャー11〜
ウィッチ11〜
メイジ11〜
ヒーラー11〜

解説 Edit


低コストバトルとは名ばかりに初期コストは100もあるので

コストが自然回復しないと言っても特に気にする事はない。

自然回復はしないが、ソルジャーの援軍要請やワルキューレで敵を倒した場合は

コストは回復するが、通常はそこまでは必要ない。



出撃制限が5なので

自陣前にヘビーアーマー+ヒーラー+メイジ。上下の経路にアーチャー2名が安定。

ユニットがある程度育っているなら、ブロック1のユニットを並べるだけで終わるほど楽なステージ。



またクリアの為の使用コストは半分もいらないので、コストが高いとかレベルが低いなどで、普段戦力に入れないユニットや

緊急ミッションなどで手にいれたけど、使い方が分かりづらいユニットを試しで使いたい時などは便利である



最初からコストを気にせずユニットを配置できるのに加えて

最大で銀の聖霊花束2つが落ちるので

育成では何かとお世話になるステージでもある。




動画 Edit


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