忍者カゲロウ のバックアップの現在との差分(No.1)
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ユニットステータス
完全成長時の画像スキル
アビリティ
クラス特性
クラスチェンジ素材
交流台詞
雑感
忍者は近接ユニットながら手裏剣による遠距離攻撃を行うという特徴を持つ。 攻撃力は高くはないが、攻撃速度は全クラス中トップの性能で、防御力の低い相手に対してはめっぽう強い。 耐久性能は近接ユニットの中では最低クラスだが、0ブロックなので近接攻撃を受ける心配はない。 遠距離攻撃にさらされると脆いため、カゲロウの近くに避雷針となる高耐久ユニットを置くなどの運用を心がけよう。 スキル「忍術I」を使用すると、攻撃に低確率の即死効果が付加され、さらに物理攻撃を回避する能力を得られる。 即死も回避も確率依存の効果であるため運要素が強く、安定感に欠けるものの、運次第で難関を突破できる可能性を秘めている。 同じくスキルによる即死を狙えるローグと比べて、忍者は遠距離攻撃可能で攻撃速度が速いため即死を狙いやすい。 ただし敵に攻撃が弾かれた場合、即死効果は発動しない。忍者は防御の高い敵に攻撃を弾かれることが多いため注意。 スキル「忍術I」を使用すると、攻撃に低確率の即死効果が付加され、さらに物理攻撃を回避する能力を得られる。 即死も回避も確率依存の効果であるため運要素が強く、安定感に欠けるものの、運次第で難関を突破できる可能性を秘めている。 同じくスキルによる即死を狙えるローグと比べて、忍者は遠距離攻撃可能で攻撃速度が速いため即死を狙いやすい。 ただし敵に攻撃が弾かれた場合、即死効果は発動しない。忍者は防御の高い敵に攻撃を弾かれることが多いため注意。 好感度ボーナスの関係で、CC時点のカゲロウの攻撃力は上位レアリティの忍者ヒエンと大差ない。 しかし金以上の忍者が覚醒すると、さすがに火力にも差が付く。その上、忍者は覚醒でコストが2下がるという特性があるのだが、 覚醒できない銀忍者のカゲロウはこの恩恵を得られないため、シルバーレアリティ故のコスト面の優位性も失われる。 長期的には金以上の忍者のほうが扱いやすい性能になるため、上位レアリティの忍者を持っている場合は カゲロウとどちらを育てるべきか良く考えて育成計画を立てよう。 好感度ボーナスの関係で、CC時点のカゲロウの攻撃力は上位レアリティの忍者ヒエンと大差ない。 しかし金以上の忍者が覚醒すると、さすがに火力にも差が付く。その上、忍者は覚醒でコストが2下がるという特性があるのだが、 覚醒できない銀忍者のカゲロウはこの恩恵を得られないため、シルバーレアリティ故のコスト面の優位性も失われる。 長期的には金以上の忍者のほうが扱いやすい性能になるため、上位レアリティの忍者を持っている場合は カゲロウとどちらを育てるべきか良く考えて育成計画を立てよう。 高難易度のマップは遠距離マスの数が少なくなっていることが多いため、 自軍に忍者のようなユニットが居ると、遠距離ユニットの少なさをカバーでき、非常に心強い。 カゲロウ以外に忍者がいないのであれば、大切に育てよう。 高難易度のマップは遠距離マスの数が少なくなっていることが多いため、 自軍に忍者のようなユニットが居ると、遠距離ユニットの少なさをカバーでき、非常に心強い。 カゲロウ以外に忍者がいないのであれば、大切に育てよう。 ちなみに、忍者のような遠距離攻撃可能な近接ユニットは、飛行敵より地上敵を優先して攻撃する。 飛行敵を優先攻撃する遠距離ユニットとは挙動が異なることは覚えておこう。 例えば、射程内にゴブリンとガーゴイルがいる場合、アーチャーなどの遠距離ユニットは飛行しているガーゴイルを優先して狙うが、 忍者は地上のゴブリンを狙うため、ゴブリン処理に時間がかかっていると空中のガーゴイルを取り逃がしてしまうことがある。 ちなみに、忍者のような遠距離攻撃可能な近接ユニットは、飛行敵より地上敵を優先して攻撃する。 飛行敵を優先攻撃する遠距離ユニットとは挙動が異なることは覚えておこう。 例えば、射程内にゴブリンとガーゴイルがいる場合、アーチャーなどの遠距離ユニットは飛行しているガーゴイルを優先して狙うが、 忍者は地上のゴブリンを狙うため、ゴブリン処理に時間がかかっていると空中のガーゴイルを取り逃がしてしまうことがある。 余談だが、普段の立ち絵では口元を隠しているカゲロウも、花束などの好感度アイテムを渡す際は素顔を見せてくれる。 余談だが、普段の立ち絵では口元を隠しているカゲロウも、花束などの好感度アイテムを渡す際は素顔を見せてくれる。 リンク/クラス/忍者ドット絵情報提供はこちらへ |