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忍者カゲロウ のバックアップ(No.2)
入手方法
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| ▼ | 該当イベント |
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
| スキル / 効果 |
|---|
| 忍術I |
| X秒攻撃に即死効果 および 30%の回避能力を 得る |
| 物理攻撃のみ回避 |
| Lv | X | 再動(秒) |
|---|---|---|
| 1 | 15 | 44 |
| 2 | 16 | 43 |
| 3 | 18 | 42 |
| 4 | 19 | 41 |
| 5 | 20 | 40 |
| 初動(秒) | |||
|---|---|---|---|
| 44 | --- | --- | --- |
| 43 | --- | --- | --- |
| 42 | --- | --- | --- |
| 41 | --- | --- | --- |
| 40 | --- | --- | --- |
| 銀 | 金 | 白 | 黒 |
| 近接 | 遠距離 | ☆ | |
|---|---|---|---|
| 未 C C | |||
| C C 後 | |||
| 変 化 な し | カゲロウ | ☆3 |
| アビリティ名 | 効果 | ユニット | 備考 |
| 状態異常無効 | 毒、状態異常を 完全に無効化することができる | 妖精郷の戦士ロザリー | 毒・溶岩以外のミッションの特殊ルールには効果なし |
| 白百合騎士テティス | |||
| 忍者カゲロウ | |||
| ダークエルフのロアナ | |||
| 雷竜騎士エレニア | |||
| モルディベート | |||
| 吸血鬼狩人フーリ | |||
| ソードスケルトン系 | |||
| 天才機甲士ウェンディ (覚醒前) | |||
| 酒呑童子の娘 鬼刃姫 (覚醒前) |
| クラス | 特性 | 備考 |
|---|---|---|
| 下級忍者 | 敵を足止めしない 飛び道具での攻撃が可能 | ブロック数0 射程200の単体物理攻撃 地上の敵を優先して攻撃 ブロック時・非ブロック時ともに 攻撃が飛び道具の無効化判定の対象 |
| 忍者 | ||
| 忍者マスター | ||
| 超忍 | ||
| 忍神 | 敵を足止めしない 飛び道具での攻撃が可能 射程が1.2倍となり攻撃後の 待ち時間をやや短縮 | ブロック数0 射程240の単体物理攻撃 地上の敵を優先して攻撃 ブロック時・非ブロック時ともに 攻撃が飛び道具の無効化判定の対象 |
| ジライヤ | 飛び道具での攻撃が可能 大ガマを1体まで使役できる 大ガマはHPが徐々に減るが 強力な魔法遠距離攻撃が可能 | ブロック数1 射程200の単体物理攻撃 地上の敵を優先して攻撃 ブロック時・非ブロック時ともに 攻撃が飛び道具の無効化判定の対象 |
| 0% | 仕方がないな。王子に付き合ってやる。 | |
| 12% | 私の瞳が赤いうちは簡単に後ろを取られはしない。 | |
| 25% | 私の気配に気づくなんて……。 | イベント1 |
| 50% | 一族の為、私はこの剣を振るう……! | |
| 60% | この剣か?これは父の形見の剣だ。 | |
| 80% | 忍びの名に懸けてこの剣で王子を守って見せる……。 | |
| 100% | 何があろうと、私は王子の味方。忘れないで……。 | イベント2 |
| 副官任命 | 忍は主に忠実なのです。今日の任務は何でしょう? | ホーム |
シルバーレアリティの忍者。
忍者は近接ユニットながら手裏剣による遠距離攻撃を行うという特徴を持つ。
攻撃力は高くはないが、攻撃速度は全クラス中トップの性能で、防御力の低い相手に対してはめっぽう強い。
耐久性能は近接ユニットの中では最低クラスだが、0ブロックなので近接攻撃を受ける心配はない。
遠距離攻撃にさらされると脆いため、カゲロウの近くに避雷針となる高耐久ユニットを置くなどの運用を心がけよう。
スキル「忍術I」を使用すると、攻撃に低確率の即死効果が付加され、さらに物理攻撃を回避する能力を得られる。
即死も回避も確率依存の効果であるため運要素が強く、安定感に欠けるものの、運次第で難関を突破できる可能性を秘めている。
同じくスキルによる即死を狙えるローグと比べて、忍者は遠距離攻撃可能で攻撃速度が速いため即死を狙いやすい。
ただし敵に攻撃が弾かれた場合、即死効果は発動しない。忍者は防御の高い敵に攻撃を弾かれることが多いため注意。
好感度ボーナスの関係で、CC時点のカゲロウの攻撃力は上位レアリティの忍者ヒエンと大差ない。
しかし金以上の忍者が覚醒すると、さすがに火力にも差が付く。その上、忍者は覚醒でコストが2下がるという特性があるのだが、
覚醒できない銀忍者のカゲロウはこの恩恵を得られないため、シルバーレアリティ故のコスト面の優位性も失われる。
長期的には金以上の忍者のほうが扱いやすい性能になるため、上位レアリティの忍者を持っている場合は
カゲロウとどちらを育てるべきか良く考えて育成計画を立てよう。
高難易度のマップは遠距離マスの数が少なくなっていることが多いため、
自軍に忍者のようなユニットが居ると、遠距離ユニットの少なさをカバーでき、非常に心強い。
カゲロウ以外に忍者がいないのであれば、大切に育てよう。
ちなみに、忍者のような遠距離攻撃可能な近接ユニットは、飛行敵より地上敵を優先して攻撃する。
飛行敵を優先攻撃する遠距離ユニットとは挙動が異なることは覚えておこう。
例えば、射程内にゴブリンとガーゴイルがいる場合、アーチャーなどの遠距離ユニットは飛行しているガーゴイルを優先して狙うが、
忍者は地上のゴブリンを狙うため、ゴブリン処理に時間がかかっていると空中のガーゴイルを取り逃がしてしまうことがある。
余談だが、普段の立ち絵では口元を隠しているカゲロウも、花束などの好感度アイテムを渡す際は素顔を見せてくれる。
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