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第二次妖怪大戦
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イベント概要 Edit

 初回開催時

復刻開催時 Edit

  • 復刻一回目(2017/07/10〜2017/07/16 23:59)
  • 復刻一回目(2018/04/30〜2018/05/06 23:59)
  • 期間限定復刻ミッション『第二次妖怪大戦』中にドロップする『刻水晶』を集めると、
    交換所にて『鬼切の使い手ヒバリ』と交換することが出来る
    • 交換所(交換可能期間 2回目2018/05/07 23:59まで)
  • 『鬼切の使い手ヒバリ』は刻水晶250個と交換可能
    • 同一ユニットを所持している場合は150個交換に引き下げ
  • 復刻ミッション中に『ボンボリ』がドロップ
    • 今回ドロップするボンボリはスキル「鬼切」を持ち、合成継承によりヒバリのスキルレベルアップが可能
    • ボンボリの保持スキルはイベント終了後も変化しない

データ Edit

ステージデータ Edit

 初回開催時

復刻一回目 Edit

ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4ドロップ5
スタミナライフ敵の数
解かれし封印初級20140900108刻水晶x3花束---
23032
襲われた村中級301801200108刻水晶x3足軽頭サノスケ[8]魔水晶x1刻の聖霊-
25055
田んぼに潜む妖怪上級402401800108刻水晶x5
判定 回
刻水晶x3
判定 回
破魔僧正フドウ[10]忍者サイゾウ[10]刻の聖霊
42047
妖怪総大将の本気極級503002100108刻水晶x5
判定2回
刻水晶x3
判定2回
弓武者カズハ[12]白金の聖霊刻の聖霊
71555
鬼切を狙う者神級803702700108刻水晶x5
判定4回
新緑の兵士フィリス[15]プラチナアーマー魔水晶x2-
91083
さまよえる落ち武者たち上級402601950108刻水晶x5
判定2回
侍剣士イロハ[10]聖霊女王プラチナアーマー刻の聖霊
52544
重水の四天王極級703502550108刻水晶x5
判定3回
刻水晶x3
判定1回
魔女カリオペ[12]ルビー刻の聖霊
81543
鬼の頭領神級904003000108刻水晶x5
判定4回
刻水晶x3
判定1回
虹の聖霊刻の聖霊-
121032
二匹の妖狐神級1002001800108金の聖霊白金の聖霊黒の聖霊虹の聖霊
(コンプ報酬)
-
21061
  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
重水の四天王
32986b9cf0aad5270ef989861aa3e953.png
遠距離
妖怪
魔法60000400×390030全体90
弾発生10
移動60
・単体魔法攻撃
イナリ
94f8ce5f090bb8a2cce89c605515eebb.png
近接
妖怪
魔法2500040030010全体38
発生8
・物理攻撃を一定確率で回避
カヨウ
3c7a237c976e1c60e0473f741135293a.png
遠距離
妖怪
魔法2000030025020全体38
弾発生12
移動15
・複数同時攻撃
・物理攻撃を一定確率で回避

補正 

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


NPC Edit

最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。

上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。

倒されるとミッションの☆(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。

 2.襲われた村
 5.鬼切を狙う者


会話 Edit

 ネタバレ注意


攻略 Edit

解かれし封印 Edit

洞窟に姿を現した
ぬらりひょんの目的とは……。

初級(★1獲得の目安:平均Lv1)

簡易説明

 MAP

襲われた村 Edit

奮闘する足軽たちを守り
村から妖怪を一掃せよ!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

簡易説明

 MAP

田んぼに潜む妖怪 Edit

泥田坊の動きに注意し
妖怪総大将のぬらりひょんを
撃破せよ!

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

簡易説明

 MAP

妖怪総大将の本気 Edit

牛鬼を引き連れた
ぬらりひょんとの決戦に勝利せよ!

毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>

極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)

簡易説明

 MAP

鬼切を狙う者 Edit

ヒバリと共闘し、
左右の道からせまる
鬼刃衆の襲撃を阻止せよ!

神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)

鬼刃衆の率いるニンジャ達のイクサ。
ヒバリが拠点左に配置されており、CC70の黒の侍だけあって相当のワザマエなので、左側の近接はほぼ任せておける。
ニンジャが多く出現するが、多くは特に能力も高くないゲニンなので、右側を中心に対処していけばよい。
大凧、麻痺の各ニンジャには気をつけておくこと。

 MAP
 より詳しく

さまよえる落ち武者たち Edit

徐々にせまる
落ち武者の群れを討ち、
魂を救済せよ!

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

簡易説明

 MAP

重水の四天王 Edit

水を操る重水の四天王の
動きに注意し、鬼の軍勢を突破せよ!

極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)

重水の四天王の攻撃範囲

中央にいる時:「M」「h」「i」「k

左下にいる時:「I」「J」「e

 MAP

鬼の頭領 Edit

圧倒的な力で襲い来る
酒呑童子を打ち破れ!

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

酒呑童子が配下の鬼達とともに攻めてくる。
出現する敵ユニットは酒呑童子以下すべて鬼。
飛行ユニットもなければ遠距離攻撃も皆無という、ガチ脳筋編成でやってくる。
まともに受けると力押しで押し負けるので、遠距離ユニットをうまく使って倒していきたい。

 MAP
 より詳しく

二匹の妖狐 Edit

戦いを挑んできた妖狐のカヨウと
イナリに勝利し、力を示せ!

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

妖狐2人が妖怪達とともに攻めてきた。
個性的な妖怪達を捌きつつ、妖狐たちに力を示そう。

 MAP
 より詳しく
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    • 妖怪総大将の「ぬらりひょん(第2形態)」は攻撃力1700? 防644 HP2169→(攻撃)HP1158 のためダメ―ジが1655くらいになるので少し多めに見積もっても1700前後ダメ―ジは減る?代わりにDPS上がってるのかな? ただ、ベルニスとCC50Lv銀ヒラ×2、イーリスCCカンスト、キキョウ覚醒Lv1で抱えて第1形態と変わらず抱えられたのでそこまで変化無し? -- 2016-08-13 (土) 12:11:06
      • キキョウは回復に回って、配置が王子(バフ19%)ヒラ上記3人、覚醒シャーマン1人 ベルニスCCカンスト1人で、毒MAPのため変形しても攻撃力は大差ないかもHP減っても増えない、配置人数で上下したり敵残数で変化はしないだろうし…いったん形作れれば平気かもです -- 2016-08-13 (土) 12:15:31
    • 妖怪総大将のぬらりひょんは第2形態になるとタイミングに関係なく動き出すので注意 -- 2016-08-17 (水) 14:33:42
    • 追加 さまよえる落武者たち 森林の大道みたいなステ ただし、後衛置く場所は上側のみ 敵はまず落武者(兜無し)が5体ほど編隊を組んで縦幅広くノロノロと行進、そのすぐ後ろあたりの道の真ん中に落武者(兜あり) 他は青鬼や、餓鬼(白)、赤い烏天狗(錫杖無し)が数匹 -- 2016-08-18 (木) 15:12:56
      • 上級なので、落武者は体力半減してもそこまで強く無いですが、複数抱えると脅威また、ヒラを置いた列の上から4つ目までしかヒラは届きません。なので、最下列は神官戦士付けるか、単独で落武者などを撃破できるキャラ推奨。 -- 2016-08-18 (木) 15:15:14
        • 敵に遠距離攻撃いないので後衛は安心です -- 2016-08-18 (木) 15:16:59
        • あ、前衛配置は縦に4つなので、ヒラは3つめまで届きます 4つめは届きません -- 2016-08-18 (木) 16:24:25
      • 一応森林の大道よりも後衛置く場所多いです。 MAPの感じは砂浜かな? 近接配置は縦に4つ -- 2016-08-18 (木) 16:23:28
      • 落ち武者(兜無し)は7体でした 鳥や戦闘機の編隊みたいな感じです -- 2016-08-18 (木) 16:25:33
    • 追加 重水の四天王 MAPは妖怪総大将の本気 拠点は右側と右下の2箇所 四方八方から鬼ずくし、餓鬼も少し 重水の四天王はぬらりひょんの位置と左下の砦?を2.3回ほどテレポートで行き来します。 攻撃範囲は広め中央の砦は砦左側以外は攻撃くらいます。攻撃は魔法かな?水龍と同じで泡を複数回食らいます。 -- 2016-08-18 (木) 15:28:04
      • 重水の四天王の攻撃食らう場所 妖怪総大将の本気より 重水が中心の際にi.j.kはヒット、h.のみ食らわない。CC魔女では中心の重水に届かない。左下に来た場合g.P.Bのみ攻撃受けます。 -- 2016-08-18 (木) 15:34:02
      • 左下と中心を行き来した後は中心から見て左上の砦に出現少し留まり、そのまま降りて中心の砦を上側を↗↘で、上側の拠点に入ります。 -- 2016-08-18 (木) 15:37:26
      • 重水の四天王が中心にいると 近接のMにまで攻撃届きました -- 2016-08-18 (木) 16:30:33
      • 城下町ベースでマップを作りましたすいません。寄せられた情報はマスを直して記載しておきました -- 2016-08-19 (金) 03:22:45
    • 重水の四天王 魔法単体攻撃 400×3回 移動中も停止中もブロック時も同じ攻撃 -- 2016-08-18 (木) 15:45:43
    • 追加 鬼の頭領 MAPはストミの雷神襲来・風神退治(前回GR11回目の迅雷の四天王) 拠点はGRで迅雷の四天王が最後に出てくる右下1ヶ所 敵青鬼、赤鬼、黒鬼、酒呑童子のみ 重水の四天王、GRで出た物理範囲雷の四天王(迅雷の四天王)は傷を負ってるらしいので酒呑童子から休暇もらってました。 よって地上戦に集中できます。 -- 2016-08-18 (木) 16:10:07
      • 酒呑童子は終盤に五重塔?付近に出現 それまでは鬼ラッシュ よって序盤・中盤に削ることは不可能。 コスト稼ぐ余裕はあるため酒呑童子を抱えて餅つきできるキャラさえいれば安心?酒呑童子は塔付近に出現後、反時計まわりで拠点へ向かいます。 -- 2016-08-18 (木) 16:17:07
      • 注意点はGRの時と違い i がなくなっています。よって J.K辺りで抱えて d.e.f.gで支援 dはKに回復届かないのでe.f.gヒラdはメイジ?かな? Jで抱えるなら4つから回復受けることができます。 -- 2016-08-18 (木) 16:20:12
      • 酒呑童子 第一形態攻撃力物理単体2000  なんか敵ユニット一覧には第一形態魔法攻撃とありますが、今回のはベルニスがスキル使うと少しDPSが減るのでおそらく物理。 あと、なんか第ニ形態無いようです。 第一形態撃破で終了。 封印されてた云々だからかな? -- 2016-08-18 (木) 17:31:27
        • 情報提供ありがとうございます。敵ユニット一覧の方、修正しました -- 2016-08-19 (金) 01:23:44
      • 酒呑は”変身無し”。ステージには遠距離攻撃する敵も出ないので火力を配置するだけでも -- 2016-08-18 (木) 17:36:09
    • 追加 二匹の妖狐 なんだか妖狐×2の悪巧みです。なお、妖狐スルーしてもドロコンできました。 餓鬼の白緑、黒カラス天狗の錫杖有り無し複数、カマイタチ×9体ほど カヨウ(スキル覚醒により範囲攻撃)、イナリ.スキル発動(おそらくスキル未覚醒?)です。 -- 2016-08-18 (木) 16:45:09
      • MAPは[2016/01/14〜2016/01/28]「封じられた仙猿/解き放たれし魔物」 カヨウがえげつないです。 黒カラス天狗は左側と上側のみ出現 カマイタチは左の上下2ヶ所と中心の穴?に各3体? 餓鬼はあっちこっちから。穴からも少し。 問題の妖狐は右からカヨウ、左下の道の真ん中の崖?にイナリ。両方出現後しばらく待機。(イナリは左下の道にの左から2つ目の前衛配置あたりから進む)、左から餓鬼と黒カラス天狗少しラッシュ。ラッシュ後半少し被るぐらいで妖狐が動きます。 -- 2016-08-18 (木) 16:56:51
        • カヨウ出現後は待機中でも Jに攻撃届きます。 gは未確認ですが、届くでしょう。 待機中ならK.Lは安全。 Jで抱えると攻撃範囲に入ります -- 2016-08-18 (木) 17:34:56
      • 「封じられた仙猿/解き放たれし魔物」で書きますカヨウは Jで抱えても e.fまで攻撃届くため、dからのヒラ。しかし普通のヒラでは Jに届かない。なのでシーディスSL5で届きますが、それ以外支援できないのでJでタイマンですが、物理回避とブラックのステで倒せず…。イナリの方は案外ステが高く、覚醒カンストイーリス(スキル無発動)+覚醒カンストベルニスでしたが、ベルニス負けました。支援が物理だからかな?基本ダメ≫回復なので、覚醒ryイーリス以上のヒラか、覚醒ryベルニス以上の耐久が必要かも。 -- 2016-08-18 (木) 17:03:27
        • …、覚醒ベルニスではなく覚醒カンストアーニャでイナリ抱えてました。 -- 2016-08-18 (木) 17:06:02
        • 癒してアリサCCLv55の射程アップを利用してもdからは jni -- 2016-08-18 (木) 17:41:11
        • 途中誤送信 jni -- 2016-08-18 (木) 17:41:45
        • orz jに届かないので dから射程300ほど必要な模様。 火力あってあたるのならリアナのスキルで簡単に届きますが、回復時間が15秒固定・再動は最短40秒。スキル覚醒なら再動が50秒と長くなるので非推奨。シーディスのスキル覚醒120秒が最適?です。 -- 2016-08-18 (木) 17:45:22
        • イナリの方はシャルロットで倒して、シーディスのスキル覚醒+プリンセスでカヨウ撃破しました。 -- 2016-08-19 (金) 02:32:23
    • 後半上級で覚醒レダ入りで札がフルドロの可能性あるのですが誰か検証お願いします -- 2016-08-19 (金) 04:39:30
      • 未覚醒レダだとフルドロしないときありました -- 2016-08-19 (金) 04:40:00
      • 表に加えてみた。もっと短く出来ればいいんだけど -- 2016-08-19 (金) 14:03:37
      • 覚醒レダでもフルドロしないことがありました -- 2016-08-19 (金) 14:33:42
        • ちなみに泥率はどの程度になりましたか?こちらが調査した範囲では100パーセントなのですが -- 2016-08-20 (土) 18:32:56
        • ドロ率は分からないですけど0泥も引きましたよ、20回もやってない程度でしたが -- 2016-08-20 (土) 23:22:32
      • なぜ上級?神級の鬼の頭領ですら覚醒レダ入りで札がフルドロしないのに。 -- 2016-08-24 (水) 14:44:17
    • 札1800枚集まったので、画像置いておきます。ttp://gyazo.com/931ea50fdea77b03e3575bfd6fdd2dbb.png -- 2016-08-25 (木) 00:12:39
      • すばらしい!!!!!!!!!!!! -- 2016-08-25 (木) 14:12:45
    • 後半神級レダ込みで1ドロしかしなかった時があった かなり低い確率だとは思うけどやっぱあるんだなとか思ったわ -- 2016-08-25 (木) 06:14:09
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    ドロップ集計 Edit

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    • 妖怪総大将の本気 56周 封印の札645(11.5/周平均・1.64/スタ) カズハ4(7%) 白聖霊21(37%) (初回除く・UP無し) -- 2016-08-20 (土) 19:30:46
    • 妖怪総大将の本気 81周 札999(5*126,3*123) 白聖霊38 カズハ18 覚醒レダ 覚醒セリア有り 初回抜き -- 2016-08-21 (日) 08:19:59
    • さまよえる落ち武者たち 20周 札150 1.5枚/スタ 聖霊女王6 白バケツ2 イロハ2 覚醒レダ 覚醒ジュノン -- 2016-08-21 (日) 16:17:29
    • 鬼の頭領 17周 札424 虹4 (覚醒レダ、覚醒セリア) -- 2016-08-21 (日) 19:18:43
    • 鬼の頭領 30周 札562 虹2 初回なし、レダ等もなし -- 2016-08-22 (月) 02:02:21
    • 鬼の頭領 26周 札616 虹1 未覚醒レダ入り -- 2016-08-23 (火) 02:00:38
    • 鬼の頭領 36周 札823 虹4 未覚醒レダ入り 1,400やっと終わったー -- 2016-08-23 (火) 20:22:05
    • 鬼切を狙う者 32周 封印の札5*96 フィリス4 プラチナアーマー3 魔水晶2*20 未覚醒モニカあり -- 2016-08-24 (水) 23:29:43
    • 鬼の頭領 33周 封印の札5*125 封印の札3*50 虹の聖霊6 -- 2016-08-24 (水) 23:30:19
    • 妖怪総大将の本気 122周 封印の札1493(12.2/周平均・1.75/スタ) カズハ14(11.5%) 白聖霊52(42.6%) 未覚醒レダのみ -- 2016-08-25 (木) 09:10:14
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    ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。
    初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。
    ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です)
    例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む





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