立ち絵 未覚醒
チャレンジクエスト ▼ 該当クエスト クエストクエストクエストクエスト |ラッシュバトル4|~|剣と盾2|~|杖と弓2|~|低コストバトル3|0 |巨大な敵2|~|小人バトル2|~|小人と巨人|~|背水の陣3|0 |男の戦い3|~|女の戦い3|~|ハイスピードバトル3|~|剣と盾3|0 |猛毒の霧|~|猛毒の霧2|~|ファランクス3|~|ボスラッシュ|0 曜日ミッション「聖霊救出」のドロップ スペシャル/デラックススタンプカードのログインボーナス イベントで入手 ▼ 該当イベント 入手形式イベントミッションイベントミッションイベントミッションイベントミッション |ドロップ|魔女の娘|魔女の宴II|~|大地に眠る召喚獣|地底の聖泉聖泉 極級|~|二人の聖女|奔流する力 神級|~|熱砂の剣士|熱戦 神級闇夜の決戦 極級(初回開催時のみ)|0 |~|古代の機甲兵|烈火 神級|~|裏切りの海賊|もう一つの出会い海賊の流儀 神級|~|竜殺しの剣|田園の双竜 神級|~|鬼を宿す剣士|悪鬼襲来 神級|0 |~|ゴールドラッシュ|魔術師三人|~|影の狙撃手|魔窟からの使者|~|亡国の将|青の巨人 極級混沌の戦場 神級|~|魔人の宿命|感染 神級|0 |~|姫と山賊と悪霊の都|死者の王 神級|~|暗黒舞踏会|闇の舞踏会 神級|~|アンナの大冒険|姫達の気まぐれ散歩|~|死者の王の娘|さまよう亡魂亡者の群れ|0 |~|アンナと雪の美女|凶魔の大侵攻|~|ゴールドラッシュ(5回目)|道に迷ったサンタ暴走する古代兵器大晦日の戦い暗黒の波動|~|戦乙女の契約|騎兵の侵攻|~|暗黒騎士団の最期|叛逆の騎士|0 |~|山賊王への道|聖霊と共に|~|癒しの至宝|大魔行列|~|ドルイドの巫女姫|巫女姫の逆襲|~|ヴァンパイアの逆襲|亡者の行進吸血鬼狩人|0 |~|ゴールドラッシュ(6回目)|桜に潜む罠乙女たちの想い|~|妖怪大戦|合戦!忍者の乱|~|空を断つ必殺剣|空を覆う黒き影復讐の剣士|~|炎獄のアモン|炎獄のアモン|0 |~|魔王の迷宮|邪悪な加護未知の領域|~|軍師の後継者(復刻)|総力戦 極級|~|神官戦士とミスリルの巨兵|妖精郷の決戦|~|ゴールドラッシュ(7回目)|癒し手たちの修練暗殺のススメ|0 |~|大地を震わす必殺剣|決意の剣士|~|アモン再臨|アモン再臨|~|闇司祭と邪教の祭壇|祭壇への道|~|風水士と紅の教団|ピピンの決心|0 |~|ゴールドラッシュ(8回目)|白の帝国|~|暗黒騎士と聖なる森の番人|森に潜む殺意探し求めるもの|~|暗黒騎士団と狙われた癒し手|仕組まれた強襲|~|白の帝国と偽りの都市|偽りの住民|0 |~|光と闇の聖霊|大槌を振るう巨人|~|闇ギルドの召使い|闇ギルドの刺客闇ギルドの残影|~|暗黒騎士団と聖夜の贈り物|二つの戦線|~|ゴールドラッシュ(9回目)|二人の番人砲科学校の再訓練|0 |コンプリート報酬|竜姫の復活(初回)|地底の決戦|~|||~|||~|||0 イベントの種類イベント入手条件 |試練達成|大地に眠る召喚獣|ミッションクリア数11|0 |収集獲得|軍師の後継者|850から150ごと(制限なし)|0 |~|竜殺しの剣|450,540,900,1170,1260,1620,1710(最大7体)|0 |~|姫と山賊と悪霊の都|~|0 |~|癒しの至宝|~|0 |~|妖怪大戦|~|0 |~|神官戦士とミスリルの巨兵|~|0 |~|風水士と紅の教団|~|0 |~|死竜と復讐の魔導司祭|~|0 |大討伐|妖魔の大行軍|合計討伐数3000,6000,9000(最大3体)|0 |~|魔王の影|~|0 |~|田園の大決戦|~|0 |~|魔物の棲む島|~|0 |~|千鬼夜行|~|0 |~|目覚めし地底の竜群|~|0 |~|ケイティの大演習|~|0 |~|不死者たちの狂宴|~|0 |~|亡国の姫と忍者軍団|合計討伐数4000,9000(最大2体)|0 |~|千一鬼夜行|合計討伐数3000,6000,9000(最大3体)|0 DMMオンラインゲーム★プレイングガイド Vol.1シリアルコードはランダム英数字 魔水晶80個との交換(2014/01/29〜) 千年戦争アイギス×スイーツパラダイス コラボレーションカフェ コラボメニュー特典シリアルコードくじ シリアルコードの有効期間は、2016/04/21メンテ後〜2016/06/30 23:59 ▲ ▼ユニット ▲ ▼ステータス ステータス表/その他 アイコンクラスコストスキル引退時収入主な入手先名称初期下限 黒聖霊フローリカ/ユニットデータ 黒聖霊フローリカ黒の聖霊9999EXPブースト4,000Gクエスト「ラッシュバトル4」以降曜日ミッション「聖霊救出」(火・金)魔水晶との交換 編集 ▲ ▼雑感 合成時に素材にすると取得経験値を増加させてくれる特殊なユニット。 合成のベースとなるユニットのレアリティがブラックなら経験値を2倍に、それ以外なら1.5倍にする。 また、ブラックレアリティのユニットをクラスチェンジさせる際の素材としても使用する。 ブラックユニットの育成を難しくしている要因の一つとして、彼女の入手難度の高さが挙げられる。 イベントマップを除けば、フローリカのドロップを狙うにはチャレンジクエストの「ラッシュバトル4」までクエストを進めなければならない。 が、ここにたどり着くには最難関クエストの一つとして名高い「魔法大戦」を突破する必要があり、多くの王子がまずここでつまづく。 よしんば魔法大戦を突破できたところで、チャレンジクエストでフローリカがドロップするステージはスタミナの消費量が多く、 そしてドロップ率も高くはないので、大量のスタミナを必要とする。 曜日ミッション「聖霊救出」でもドロップを狙えるが、スタミナ消費が非常に多く、そしてやはりフローリカのドロップ率は低め。 イベントマップでは上級のドロップに設定されていることが多く、クリア自体は難しくないが、 ここでもやはりドロップ率の低さは覚悟しなければならない。 収集する際は、(神聖結晶に余裕があるのであれば)曜日ミッションのドロップ率が1.5倍になっている期間に「聖霊救出」の神級を周回するのが一般的。 さらなる問題点としては、プラチナ聖霊のセリアと並ぶ消費量の多さが挙げられるだろう。 セリアの場合は単純にプラチナを育成する機会が多いことが消費量の多さの原因であるが、 フローリカの場合はブラックユニットの必要経験値の多さが聖霊の消費量の増大につながっている。 ブラックユニット1体を覚醒を見据えて育成しようと思うとフローリカの20体程度(と、プラチナアーマー6、7体)は軽く消し飛んでいき、 覚醒後も高レベルまで育成しようと思うと、さらに20〜30体のフローリカが必要になる。 ブラックユニット自体はそう簡単に何体も手に入るわけではないが、このことが原因でフローリカは常に不足しがちな聖霊である。 リンク/クラス/聖霊 ドット絵 ドット絵/聖霊 情報提供はこちらへ コメント過去ログ
ステータス表/その他 アイコンクラスコストスキル引退時収入主な入手先名称初期下限 黒聖霊フローリカ/ユニットデータ 黒聖霊フローリカ黒の聖霊9999EXPブースト4,000Gクエスト「ラッシュバトル4」以降曜日ミッション「聖霊救出」(火・金)魔水晶との交換 編集
編集
合成時に素材にすると取得経験値を増加させてくれる特殊なユニット。 合成のベースとなるユニットのレアリティがブラックなら経験値を2倍に、それ以外なら1.5倍にする。 また、ブラックレアリティのユニットをクラスチェンジさせる際の素材としても使用する。 ブラックユニットの育成を難しくしている要因の一つとして、彼女の入手難度の高さが挙げられる。 イベントマップを除けば、フローリカのドロップを狙うにはチャレンジクエストの「ラッシュバトル4」までクエストを進めなければならない。 が、ここにたどり着くには最難関クエストの一つとして名高い「魔法大戦」を突破する必要があり、多くの王子がまずここでつまづく。 よしんば魔法大戦を突破できたところで、チャレンジクエストでフローリカがドロップするステージはスタミナの消費量が多く、 そしてドロップ率も高くはないので、大量のスタミナを必要とする。 曜日ミッション「聖霊救出」でもドロップを狙えるが、スタミナ消費が非常に多く、そしてやはりフローリカのドロップ率は低め。 イベントマップでは上級のドロップに設定されていることが多く、クリア自体は難しくないが、 ここでもやはりドロップ率の低さは覚悟しなければならない。 収集する際は、(神聖結晶に余裕があるのであれば)曜日ミッションのドロップ率が1.5倍になっている期間に「聖霊救出」の神級を周回するのが一般的。 さらなる問題点としては、プラチナ聖霊のセリアと並ぶ消費量の多さが挙げられるだろう。 セリアの場合は単純にプラチナを育成する機会が多いことが消費量の多さの原因であるが、 フローリカの場合はブラックユニットの必要経験値の多さが聖霊の消費量の増大につながっている。 ブラックユニット1体を覚醒を見据えて育成しようと思うとフローリカの20体程度(と、プラチナアーマー6、7体)は軽く消し飛んでいき、 覚醒後も高レベルまで育成しようと思うと、さらに20〜30体のフローリカが必要になる。 ブラックユニット自体はそう簡単に何体も手に入るわけではないが、このことが原因でフローリカは常に不足しがちな聖霊である。
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