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合成時に素材にすると取得経験値を増加させてくれる特殊なユニット。 合成のベースとなるユニットのレアリティがブラックなら経験値を2倍に、それ以外なら1.5倍にする。 また、ブラックレアリティのユニットをクラスチェンジさせる際の素材としても使用する。
ブラックユニットの育成を難しくしている要因の一つとして、彼女の入手難度の高さが挙げられる。 イベントマップを除けば、フローリカのドロップを狙うにはチャレンジクエストの「ラッシュバトル4」までクエストを進めなければならない。 が、ここにたどり着くには最難関クエストの一つとして名高い「魔法大戦」を突破する必要があり、多くの王子がまずここでつまづく。 よしんば魔法大戦を突破できたところで、チャレンジクエストでフローリカがドロップするステージはスタミナの消費量が多く、 そしてドロップ率も高くはないので、大量のスタミナを必要とする。 曜日ミッション「聖霊救出」でもドロップを狙えるが、スタミナ消費が非常に多く、そしてやはりフローリカのドロップ率は低め。 イベントマップでは上級のドロップに設定されていることが多く、クリア自体は難しくないが、 ここでもやはりドロップ率の低さは覚悟しなければならない。 収集する際は、(神聖結晶に余裕があるのであれば)曜日ミッションのドロップ率が1.5倍になっている期間に「聖霊救出」の神級を周回するのが一般的。
さらなる問題点としては、プラチナ聖霊のセリアと並ぶ消費量の多さが挙げられるだろう。 セリアの場合は単純にプラチナを育成する機会が多いことが消費量の多さの原因であるが、 フローリカの場合はブラックユニットの必要経験値の多さが聖霊の消費量の増大につながっている。 ブラックユニット1体を覚醒を見据えて育成しようと思うとフローリカの20体程度(と、プラチナアーマー6、7体)は軽く消し飛んでいき、 覚醒後も高レベルまで育成しようと思うと、さらに20〜30体のフローリカが必要になる。 ブラックユニット自体はそう簡単に何体も手に入るわけではないが、このことが原因でフローリカは常に不足しがちな聖霊である。
ドット絵/聖霊
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