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攻撃速度 のバックアップ(No.2)
クラス毎の攻撃速度
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| おおまかな基準と思われるクラスデータ |
| アビリティ含むキャラ固有速度データ:暫定基準以上の速度 |
| アビリティ含むキャラ固有速度データ:暫定基準より遅い速度 |
| スキル使用時データ |
情報募集中です。
クラス名 行動 備考 近接型 ペガサスライダー 見習い天馬騎士ステラ クイックウイング ボウライダー 弓騎兵デイジー 剛弦の極弓 魔神 鬼神姫ラクシャーサ 通常攻撃 好感度0%時 好感度100%時 死亡時 覚醒後 アベンジャー 魔界闘士リスティス 食い千切り トークン マーセナリー 通常攻撃 超忍 忍者サキ 忍法乱れ手裏剣 遠距離型 レンジャー 共通 通常攻撃 マスターレンジャー ヴァンパイアハンター 霊鳥の射手スー 通常攻撃 ヴァンパイアハンター
好感度0%時
クイックドロウ【小】ヴァンパイアハンター
好感度50%時
クイックドロウ【小】ヴァンパイアキラー
好感度0%時
クイックドロウ【小】ヴァンパイアキラー
好感度100%時
クイックドロウ【小】シーフ 閃光の泥棒アニータ 閃光玉 サプライズナイブズ 呪術師 忘我の呪術師レヴィ 通常攻撃 大呪術師長
攻撃速度アップマーチャント 共通 通常攻撃 行商人トトノ 助けを呼ぶ アルテミス 白き射手ナナリー クインタプルショット アークメイジ 幻惑の魔術師サーシャ アクセルミラージュ ※その他、表中の数値左に*が付いている部分は再調査案件
クラス名 攻撃
間隔秒間
回数おおよその
フレーム数備考 モーシ
ョン待機
時間忍者 下級忍者/忍者/忍者マスター/超忍 21 1.43 16 5 モーション開始から約4フレーム後に手裏剣を発射
ブロック時・非ブロック時ともに攻撃間隔・モーションは変わらない忍者サキ (覚醒前:攻撃速度アップ【小】) 19 1.58 14 5 モーション開始から約4フレーム後に手裏剣を発射
ブロック時・非ブロック時ともに攻撃間隔・モーションは変わらない忍者サキ (覚醒後:攻撃速度アップ) 17 1.76 12 5 モーション開始から約4フレーム後に手裏剣を発射
ブロック時・非ブロック時どちらも攻撃間隔・モーションは変わらない忍者サキ (覚醒後:攻撃速度アップ):忍法乱れ手裏剣 モーション開始から約?フレーム後に手裏剣を最大3つまで発射 ローグ ローグ/アサシン/マスターアサシン 24 1.25 9 15 モーション開始から約5フレーム後にダメージ発生 怪盗キュテリ:死の予告状
(マスターアサシン)24 1.25 9 15 モーション開始から約5フレーム後にカードを発射 盗賊ベルナ:死の旋風
(マスターアサシン)24 1.25 9 15 モーション開始から約5フレーム後に範囲内の地上の敵全てにダメージ発生 モンク モンク/マスターモンク/拳聖 29 1.03 14 15 モーション開始から約6フレーム後にダメージ発生 武王姫アリス (覚醒前:旋風脚) (覚醒後:獣王爪大旋風) 29 1.03 14 15 モーション開始から約6フレーム後に範囲内の地上の敵全てにダメージ発生 格闘家ダン,格闘士ジーナ,猛き爪獣ウル:ラッシュ!
(モンク/マスターモンク/拳聖)16 1.88 14 2 モーション開始から約6フレーム後にダメージ発生 武闘家リン:気功螺旋破
(拳聖)19 1.58 11 8 モーション開始から約6フレーム後に範囲内の地上の敵全てにダメージ発生 武王姫アリス:硬気功
(モンク/マスターモンク/拳聖)29 1.03 14 15 モーション開始から約6フレーム後にダメージ発生
ブロックした敵の物理攻撃によるダメージ発生と同時に反撃ダメージ発生ワルキューレ ワルキューレ/ユニコーンナイト/ブリュンヒルデ 30 1.00 14 16 モーション開始から約9フレーム後にダメージ発生 槍騎兵キャリー (覚醒後:パワーアタック) 42 0.71 26 16 モーション開始から約17フレーム後にダメージ発生 くぐつ使い くぐつ使い/機甲士/超電機甲士 30 1.00 15 15 モーション開始から約7フレーム後にダメージ発生 機甲士リッカ:モードチェンジ,ペネトレータモード
(くぐつ使い/機甲士/超電機甲士)26 1.15 21 5 モーション開始から約4フレーム後にダメージ発生 機甲騎士フィー:アサルトモード,バスターモード
(くぐつ使い/機甲士/超電機甲士)36 0.83 21 15 モーション開始から約5フレーム後にダメージ発生 ペガサスライダー ペガサスライダー/ペガサスナイト/ペガサスロード 31 0.97 16 15 モーション開始から約9フレーム後にダメージ発生 見習い天馬騎士ステラ:リトルウイング
天駆ける騎士リディ:ペガサスウイング
帝国天馬騎士イザベル:イカロスウイング,ダイダロスウイング
天馬騎士団長エスタ:ペガサスウイング,撃滅の天翼
(ペガサスライダー/ペガサスナイト/ペガサスロード)31 0.97 16 15 モーション開始から約9フレーム後に範囲内の敵全てにダメージ発生 天駆ける騎士リディ:ワールウインド
(ペガサスロード)31 0.97 16 15 モーション開始から約9フレーム後に範囲内の敵全てに竜巻を発射 ダークファイター ダークファイター/ダークナイト/パラディン 31 0.97 15 16 モーション開始から約6フレーム後にダメージ発生 副団長エルヴァ:滅多斬り
(ダークファイター/ダークナイト/パラディン)18 1.67 15 3 モーション開始から約6フレーム後にダメージ発生 副団長エルヴァ:超滅多斬り
(パラディン)15 2.00 13 2 モーション開始から約5フレーム後にダメージ発生 エンジェル エンジェル/アークエンジェル/ドミニオン - - - - スキル非発動時攻撃不可 堕天使クロエ:残虐な天使
(ドミニオン)18 1.67 16 2 モーション開始から約9フレーム後にダメージ発生 堕天使ニエル,堕天使クロエ:神魔封印解除
堕天使エルン:神魔封印解除,癒しの天使
堕天使ソフィー:神魔封印解除,聖天使封印解除
(エンジェル/アークエンジェル/ドミニオン)31 0.97 16 15 モーション開始から約9フレーム後にダメージ発生 神官戦士 神官戦士/神官戦士長/ディバインアーマー 31 0.97 21 10 モーション開始から約7フレーム後にダメージ発生 神官戦士/神官戦士長/ディバインアーマー:回復 82 0.37 72 10 モーション開始から約42フレーム後に回復効果発生 神官戦士セラ:ヒールウィンド
(神官戦士/神官戦士長/ディバインアーマー)82 0.37 72 10 モーション開始から約42フレーム後に射程内の味方全員に回復効果発生 神官戦士セラ:真銀の輝き
(ディバインアーマー)- - - - スキル発動から0フレーム後に味方全員のHP回復効果発生 ボウライダー ボウライダー/ボウライダーチーフ/ボウライダーエリート 31 0.97 15 16 モーション開始から約8フレーム後に矢を発射
ブロック時・非ブロック時ともに攻撃間隔・モーションは変わらない月影の弓騎兵リオン:トリプルショット
(ボウライダー)31 0.97 15 16 モーション開始から約8フレーム後より約3フレーム毎に3本の矢を発射
放つ矢の数は増えるが攻撃間隔は通常時と変わらない月影の弓騎兵リオン:クアドラショット
(ボウライダーチーフ/ボウライダーエリート)35 0.85 19 16 モーション開始から約8フレーム後より約3フレーム毎に4本の矢を発射
通常時よりもモーションが長くなる月影の弓騎兵リオン:影月七連矢
(ボウライダーエリート)31 0.97 28 3 モーション開始から約5フレーム後より約3,4フレーム毎に7本の矢を発射
放つ矢の数は増えるが攻撃間隔は通常時と変わらない弓騎兵カティナ:アローレイン 41 0.73 26 15 モーション開始から約19フレーム後に7本の矢を発射 ソードマスター ソードマスター 31 0.97 16 15 モーション開始から約7フレーム後にダメージ発生 剣士サンドラ:奥義 真空十字斬
剣士グローリア:奥義 岩砕滅隆剣
(ソードマスター)31 0.97 30 1 モーション開始から約17フレーム後に範囲内の敵全てにダメージ発生 剣士レイブン:奥義 天破滅影剣
(ソードマスター)31 0.97 30 1 モーション開始から約11フレーム後に剣撃を発射 剣士ミーティア:奥義 天招流星剣
(ソードマスター)46 0.65 30 16 トークン ソードスケルトン/スケルトンランサー (ネクロマンサー系のトークン) 31 0.97 16 15 モーション開始から約5フレーム後にダメージ発生 トラップ/強化トラップ/超強化トラップ (レンジャー系のトークン) 30 1.00 30 0 モーション0でダメージ発生(モーション終了後に自身のHPが0に) 式鬼 (陰陽師のトークン) 37 0.81 金剛式鬼 (陰陽頭のトークン) 43 0.70 魔獣オルトロス/魔獣ケルベロス (魔物使い系のトークン) 39 0.76 23 15 モーション開始から約15フレーム後に火弾を発射 前衛戦術家 前衛戦術家/前衛軍師/武人軍師 32 0.94 17 15 モーション開始から約5フレーム後にダメージ発生 地の軍師ウズメ:猛火の陣
(武人軍師)18 1.67 17 1 モーション開始から約5フレーム後にダメージ発生 朱鎧の智将マツリ:疾風迅雷
(武人軍師)32 0.94 17 15 モーション開始から約5フレーム後に竜巻を発射 ソルジャー 下級ソルジャー/ソルジャー/ソルジャーチーフ 31 0.97 14 17 モーション開始から約5フレーム後にダメージ発生 ソルジャーエリート 29 1.03 19 10 モーション開始から約5フレーム後にダメージ発生 剣の聖女ゼノビア (覚醒後:回転斬り) 29 1.03 19 10 モーション開始から約3フレーム後に範囲内の地上の敵全てにダメージ発生 妖精郷の戦士ロザリー (ソルジャー/ソルジャーチーフ) 30 1.00 12 18 モーション開始から約5フレーム後にダメージ発生 ドワーフ戦士グスタフ (ソルジャー/ソルジャーチーフ) 37 0.81 19 18 モーション開始から約11フレーム後にダメージ発生 光の守護者アルティア:援軍要請・撃滅
(ソルジャーエリート)21 1.43 19 2 モーション開始から約5フレーム後にダメージ発生 光の守護者アルティア:守護者の神盾
(ソルジャー/ソルジャーチーフ/ソルジャーエリート)- - - - 攻撃不可だが、ブロックした敵の物理攻撃によるダメージ発生と同時に反撃ダメージ発生 セーラー セーラー/セーラーチーフ/セーラーエリート 33 0.91 20 13 モーション開始から約14フレーム後にダメージ発生 水兵ビエラ (覚醒後:スナップショット):射撃体勢 34 0.88 21 13 モーション開始から約14フレーム後に範囲内の敵全てにダメージ発生 見習い水兵マリエ,水兵ビエラ(覚醒前):射撃体勢
提督リーンベル:ソードピストル
(セーラー/セーラーチーフ/セーラーエリート)38 0.79 25 13 モーション開始から約17フレーム後に範囲内の敵全てにダメージ発生 メイド メイド/メイド長 33 0.91 18 15 モーション開始から約8フレーム後にダメージ発生 王子 王子 34 0.88 18 16 モーション開始から約4フレーム後にダメージ発生 王子【神器装備】 34 0.88 18 16 モーション開始から約3フレーム後にダメージ発生 ヘビーアーマー 下級ヘビーアーマー/ヘビーアーマー 34 0.88 23 11 モーション開始から約8フレーム後にダメージ発生 バトルマスター/ギガントアーマー 31 0.97 30 1 モーション開始から約19フレーム後にダメージ発生 聖戦士マリーベル (ヘビーアーマー) 31 0.97 20 11 ーション開始から約11フレーム後にダメージ発生 聖戦士マリーベル (バトルマスター/ギガントアーマー) 26 1.15 25 1 モーション開始から約13フレーム後にダメージ発生 鉄腕乙女ディーネ (バトルマスター/ギガントアーマー) 31 0.97 23 8 モーション開始から約13フレーム後にダメージ発生 破壊者ギャレット (ギガントアーマー) 31 0.97 31 1 モーション開始から約13フレーム後にダメージ発生 破壊者ギャレット:滅多打ち
(ギガントアーマー)18 1.67 17 1 モーション開始から約8フレーム後にダメージ発生 怪力少女ディーナ:怪力爆砕鉄球
(ギガントアーマー)31 0.97 30 1 モーション開始から約18フレーム後に鉄球を発射 聖鎚闘士ミランダ:スレッジハンマー,ジェットハンマー
(バトルマスター/ギガントアーマー)
鉄腕乙女ディーネ:ダイナマイトパワー
(バトルマスター)72 0.42 71 1 モーション開始から約44フレーム後にダメージ発生 聖鎚闘士ミランダ:スレッジハンマー
(ヘビーアーマー)
鉄腕乙女ディーネ:ダイナマイトパワー
(ヘビーアーマー/ギガントアーマー)72 0.42 61 11 モーション開始から約44フレーム後にダメージ発生 鉄腕乙女ディーネ:大震撃
(ギガントアーマー)72 0.42 61 11 モーション開始から約44フレーム後に範囲内の地上の敵全てにダメージ発生 大盾の乙女ベルニス:スパイクシールド
(ギガントアーマー)- - - - 攻撃不可だが、ブロックした敵の物理攻撃によるダメージ発生と同時に反撃ダメージ発生 サムライ 下級サムライ/サムライ/サムライマスター/ショーグン 34 0.88 18 16 モーション開始から約8フレーム後にダメージ発生 剣士アカネ (覚醒後:居合い) 30 1.00 14 16 モーション開始から約6フレーム後にダメージ発生 剣豪モミジ (覚醒後:パワーアタック) 44 0.68 28 16 モーション開始から約16フレーム後にダメージ発生 魔法剣士 魔法剣士/ルーンフェンサー 34 0.88 19 15 モーション開始から約11フレーム後に剣撃を発射
ブロック時・非ブロック時ともに攻撃間隔・モーションは変わらないルーンロード 32 0.94 19 13 モーション開始から約11フレーム後に剣撃を発射
ブロック時・非ブロック時ともに攻撃間隔・モーションは変わらない
魔法剣士シャルロットのアビリティ「追撃」は待機時間を完全に省略する熱砂の剣士ホルエス (覚醒後:パワーアタック) 42 0.71 29 13 モーション開始から約21フレーム後に剣撃を発射
ブロック時・非ブロック時ともに攻撃間隔・モーションは変わらない熱砂の剣士ホルエス (覚醒後:パワーアタック):ダブルスラッシュ 42 0.71 29 13 モーション開始から約21フレーム後より約3フレーム毎に2発の剣撃を発射
ブロック時・非ブロック時ともに攻撃間隔・モーションは変わらないダークストーカー ダークストーカー 35 0.86 20 15 モーション開始から約9フレーム後にダメージ発生 アベンジャー アベンジャー/デスアベンジャー 36 0.83 21 15 モーション開始から約10フレーム後にダメージ発生 大地の妖精ドロシー (アベンジャー) 46 0.65 31 15 モーション開始から約15フレーム後にダメージ発生 大地の妖精ドロシー (デスアベンジャー) 46 0.65 31 15 モーション開始から約10フレーム後にダメージ発生 ドラゴンライダー ドラゴンライダー/ドラゴンナイト/ドラゴンロード 36 0.81 21 15 モーション開始から約13フレーム後にダメージ発生 竜騎士アベル:ヒートブレス
竜騎士ルシル:ファイアブレス
(ドラゴンライダー/ドラゴンナイト/ドラゴンロード)47 0.64 31 16 モーション開始から約15フレーム後に火弾を発射 雷竜騎士エレニア:サンダーボルト
(ドラゴンライダー/ドラゴンナイト/ドラゴンロード)34 0.88 31 3 ダメージ発生はターゲットとの距離が遠いほど遅くなる
密着時でモーション開始から約15フレーム後にダメージ発生角竜騎士ナディア:ランドスピン,ディノブースト
(ドラゴンライダー/ドラゴンナイト/ドラゴンロード)47 0.64 31 16 モーション開始から約15フレーム後に範囲内の地上の敵全てにダメージ発生 竜兵 下級竜兵/中級竜兵/上級竜兵/竜戦士 36 0.83 20 16 モーション開始から約7フレーム後にダメージ発生 ヴァンパイアロード ヴァンパイアロード 36 0.83 21 15 モーション開始から約11フレーム後にダメージ発生 吸血鬼エデン:ラッシュクロウ
(ヴァンパイアロード)23 1.30 21 2 モーション開始から約11フレーム後にダメージ発生 プリンセス ルイーズ,ロゼット,テミス,月姫カグヤ (プリンセス/ハイプリンセス) 37 0.81 22 15 モーション開始から約14フレーム後にダメージ発生 リリア,シェリー,シビラ (プリンセス/ハイプリンセス) 33 0.91 18 15 モーション開始から約9フレーム後にダメージ発生 オリヴィエ (プリンセス) 33 0.91 18 15 モーション開始から約11フレーム後にダメージ発生 オリヴィエ (ハイプリンセス) 31 0.97 16 15 モーション開始から約9フレーム後にダメージ発生 クローディア (プリンセス/ハイプリンセス) 38 0.79 23 15 モーション開始から約11フレーム後にダメージ発生 オリヴィエ:聖剣アルタキエラ
(ハイプリンセス)15 2.00 13 2 モーション開始から約5フレーム後にダメージ発生 シビラ (覚醒後:魔剣覚醒):魔剣フラガラッハ,魔剣アンサラー 33 0.91 18 15 モーション開始から約9フレーム後に剣撃を発射 ルイーズ:名剣フランベルク
(ハイプリンセス)37 0.81 22 15 モーション開始から約14フレーム後にブロックしたすべての敵にダメージ発生 クローディア:竜殺しの投剣
(ハイプリンセス)38 0.79 23 15 モーション開始から約11フレーム後に剣を投射 シェリー:聖剣アロンダイト(変化前)
(ハイプリンセス)- - - - 攻撃不可 シェリー:聖剣アロンダイト(変化後)
(ハイプリンセス)31 0.97 18 13 モーション開始から約9フレーム後に剣撃を発射 ドラゴンプリンセス ドラゴンプリンセス/真竜戦士 37 0.81 22 15 モーション開始から約11フレーム後にダメージ発生 竜姫アーニャ:輝剣クラウ・ソラス
(真竜戦士)37 0.81 22 15 モーション開始から約9フレーム後に範囲内の地上の敵全てにダメージ発生 ロイヤルガード ロイヤルガード/ロイヤルオーダー 37 0.81 21 16 モーション開始から約13フレーム後にダメージ発生 姫騎士パテル (覚醒後:魔槍覚醒):魔槍ゲイボルグ 37 0.81 21 16 モーション開始から約13フレーム後に斬撃を発射 仙人 仙人 37 0.81 22 15 モーション開始から約8フレーム後に風火輪を発射
紅輪の道士ナタクのアビリティ「追撃」は待機時間を完全に省略する紅輪の道士ナタク:火尖槍
(仙人)37 0.81 21 16 モーション開始から約6フレーム後にダメージ発生
紅輪の道士ナタクのアビリティ「追撃」は待機時間を完全に省略するカルマ ヴァンパイアプリンセス/ヴァンパイアクイーン 39 0.77 24 15 モーション開始から約17フレーム後にダメージ発生 イモータルプリンセス/イモータルクイーン 39 0.77 24 15 モーション開始から約17フレーム後にダメージ発生 妖狐 妖狐/天狐 39 0.77 24 15 モーション開始から約11フレーム後にダメージ発生 バンデット 下級バンデット/バンデット/バーサーカー 42 0.71 41 1 モーション開始から約19フレーム後にダメージ発生 デストロイヤー 42 0.71 31 11 モーション開始から約15フレーム後にダメージ発生 女山賊ライラ:フルスイング
(デストロイヤー)42 0.71 31 11 モーション開始から約15フレーム後にダメージ発生 聖霊の友セリア:聖霊友情アタック
(デストロイヤー)42 0.71 31 11 モーション開始から約15フレーム後に光弾を発射 メイジアーマー メイジアーマー/バトルメイジ/超魔導鎧将 51 0.59 30 21 モーション開始から約17フレーム後に非スキル時の攻撃ダメージ発生又は火弾を発射 妖精魔鎧兵ライチ (メイジアーマー/バトルメイジ/超魔導鎧将) 57 0.53 36 21 モーション開始から約23フレーム後に非スキル時の攻撃ダメージ発生又は火弾を発射 キョンシー キョンシー 43 0.70 18 25 ダメージ発生はターゲットとの距離が遠いほど遅くなる
密着時でモーション開始から約8フレーム後にダメージ発生
クラス名 攻撃
間隔秒間
回数おおよその
フレーム数備考 モーシ
ョン待機
時間シーフ シーフ/マスターシーフ/トレジャーハンター 26 1.15 11 15 モーション開始から約5フレーム後にナイフを発射 お宝泥棒レダ:五月雨縫い
(トレジャーハンター)26 1.15 11 15 モーション開始から約5フレーム後に最大3体の敵までナイフを発射 アーチャー 下級アーチャー/アーチャー 26 1.15 15 11 モーション開始から約8フレーム後に矢を発射
2014/11/30にアイアン、ブロンズ、シルバーの全アーチャーで再計測して修正スナイパー/アルテミス 31 0.97 15 16 モーション開始から約8フレーム後に矢を発射
2014/07/13にCC妖精郷の射手ローレン、CC狩人ベラ、CC鋼鉄弓クレア、覚醒魔狩人ヴィクトリアで
再計測して修正
2015/03/10にCC狩人ストレイの速度を計測して確認。妖精郷の射手スピカ (アーチャー) 24 1.25 13 11 モーション開始から約8フレーム後に矢を発射 妖精郷の射手スピカ (スナイパー/アルテミス) 29 1.03 13 16 モーション開始から約8フレーム後に矢を発射 漆黒の射手リタ (覚醒後:影矢)
鋼鉄弓クレア (覚醒後:速射)31 0.97 15 16 モーション開始から約8フレーム後より約3フレーム毎に2本もしくは3本の矢を発射
放つ矢の数は増えるが攻撃間隔は通常時と変わらない狩人ストレイ (覚醒後:狙撃) 41 0.73 25 16 モーション開始から約18フレーム後に矢を発射 鋼鉄弓クレア:フルオート
(アルテミス)14 2.14 10 4 モーション開始から約8フレーム後に最大3本の矢を発射 狩人ベラ:スパローショット
(アルテミス)25 1.20 15 10 モーション開始から約8フレーム後に矢を発射 弓武者カズハ,狩人ストレイ,神速の射手バシラ:ダブルショット
(アーチャー)26 1.15 15 11 モーション開始から約8フレーム後より約3フレーム毎に2本の矢を発射
放つ矢の数は増えるが攻撃間隔は通常時と変わらない白き射手ナナリー:トリプルショット
(アーチャー)26 1.15 15 11 モーション開始から約8フレーム後より約3フレーム毎に3本の矢を発射
放つ矢の数は増えるが攻撃間隔は通常時と変わらない弓武者カズハ,狩人ストレイ:ダブルショット
(スナイパー)31 0.97 15 16 モーション開始から約8フレーム後より約3フレーム毎に2本の矢を発射
放つ矢の数は増えるが攻撃間隔は通常時と変わらない神速の射手バシラ:トリプルショット
(スナイパー/アルテミス)31 0.97 15 16 モーション開始から約8フレーム後より約3フレーム毎に3本の矢を発射
放つ矢の数は増えるが攻撃間隔は通常時と変わらない白き射手ナナリー,神速の射手バシラ:
クアドラショット,クアドラショットβ
(スナイパー/アルテミス)35 0.85 19 16 モーション開始から約8フレーム後より約3フレーム毎に4本の矢を発射
通常時よりもモーションが長くなる白き射手ナナリー:クインタプルショット
(アルテミス)モーション開始から約?フレーム後より約?フレーム毎に5本の矢を発射 狩人ストレイ (覚醒後:狙撃):ダブルショット 41 0.73 25 16 モーション開始から約18フレーム後より3フレーム毎に2本の矢を発射
放つ矢の数は増えるが攻撃間隔は通常時と変わらない狩人ストレイ (覚醒後:狙撃):マルチショット 41 0.73 25 16 モーション開始から約18フレーム後に最大5本の矢を発射
放つ矢の数は増えるが攻撃間隔は通常時と変わらない魔狩人ヴィクトリア:アーバレスト
(アルテミス)51 0.59 35 16 モーション開始から約8フレーム後に弾を発射 レンジャー レンジャー/ハイレンジャー 31 0.97 15 16 モーション開始から約8フレーム後に矢を発射 帝国遊撃兵ローザ(マスターレンジャー) 29 1.03 13 16 モーション開始から約8フレーム後に矢を発射 緑森の番人フウカ:ダブルショット
(レンジャー/ハイレンジャー)31 0.97 15 16 モーション開始から約8フレーム後より約3フレーム毎に2本の矢を発射
放つ矢の数は増えるが攻撃間隔は通常時と変わらない後衛戦術家 後衛戦術家/後衛軍師/参謀軍師 31 0.97 25 6 モーション開始から約13フレーム後より約4フレーム毎に2発の鏢を発射
ダブルショットに仕様変更後に再計測して修正伏龍の軍師アイシャ:天落岩の計,超天落岩の計
(後衛戦術家/後衛軍師/参謀軍師)56 0.53 50 6 ヴァンパイアハンター ヴァンパイアハンター 44 0.68 23 21 モーション開始から約13フレーム後より約4フレーム毎に2発の矢を発射 ヴァンパイアキラー/アンデッドキラー 54 0.56 23 31 モーション開始から約13フレーム後より約4フレーム毎に3発の矢を発射 霊鳥の射手スー (覚醒後:クイックドロウ) 45 0.67 20 25 モーション開始から約6フレーム後より約4フレーム毎に3発の矢を発射 賞金稼ぎエリザベート (ヴァンパイアハンター) 44 0.68 23 21 モーション開始から約8フレーム後より約4フレーム毎に2発の矢を発射 復讐者ヴィンセント (アンデッドキラー)
賞金稼ぎエリザベート (ヴァンパイアキラー/アンデッドキラー)54 0.56 23 31 モーション開始から約8フレーム後より約4フレーム毎に3発の矢を発射
復讐者ヴィンセントのアビリティ「追撃」は待機時間を完全に省略する賞金稼ぎエリザベート:クイックショットI・II,ファーストショット
(ヴァンパイアハンター/ヴァンパイアキラー/アンデッドキラー)29 1.03 23 6 モーション開始から約8フレーム後より約4フレーム毎に2発もしくは3発の矢を発射 復讐者ヴィンセント:最後の切り札
(アンデッドキラー)91 0.33 90 1 モーション開始から約31フレーム後より範囲内の敵全てにダメージ発生 陰陽師 陰陽師/陰陽頭 54 0.56 10 44 モーション開始から約6フレーム後に弾を発射 陰陽師ミコト:破邪封印の結界,破邪滅殺の結界
(陰陽師/陰陽頭)31 0.97 10 21 モーション開始から約6フレーム後に射程内の敵全てにダメージ発生
+敵の動きを止める効果エンチャンター エンチャンター 55 0.54 25 30 モーション開始から約10フレーム後に光弾を発射 パイレーツ 下級パイレーツ/パイレーツ/キャプテン/キングオブパイレーツ 56 0.53 25 31 モーション開始から約7フレーム後にダメージ発生
紅の海賊ベアトリカのアビリティ「追撃」は待機時間を完全に省略する伝説の海賊ミネルバ (覚醒前:クイックドロウ【小】) *69 *0.43 23 *46 モーション開始から約5フレーム後にダメージ発生 伝説の海賊ミネルバ (覚醒後:クイックドロウ) 50 0.6 14 36 モーション開始から約3フレーム後にダメージ発生 駆け出し海賊モニカ:ガトリングファイア
(キングオブパイレーツ)5.5 5.45 4 1.5 モーション開始から3フレーム後にダメージ発生
正確なフレーム数は攻撃速度/60fps参照伝説の海賊ミネルバ (覚醒前:クイックドロウ【小】):魔弾I・II
(パイレーツ/キャプテン)29 1.03 23 6 モーション開始から約5フレーム後にダメージ発生 伝説の海賊ミネルバ (覚醒後:クイックドロウ):魔弾II 25 1.20 19 6 モーション開始から約3フレーム後にダメージ発生 海賊ヴェロッテ:バラージショット
海賊レイチェル:クイックショットI・II
紅の海賊ベアトリカ:バラージショット,ミリオンショット
(パイレーツ/キャプテン/キングオブパイレーツ)31 0.97 25 6 モーション開始から約7フレーム後にダメージ発生
紅の海賊ベアトリカのアビリティ「追撃」は待機時間を完全に省略する海賊レイチェル:ライフルドマスケット
(キングオブパイレーツ)40 0.75 25 15 モーション開始から約7フレーム後にダメージ発生 姫海賊アネリア:海神銃トリアイナ
(キングオブパイレーツ)42 0.71 25 17 モーション開始から約7フレーム後より約1フレーム毎に3体までの敵にダメージ発生 姫海賊アネリア:神銃ブリューナク
(パイレーツ/キャプテン/キングオブパイレーツ)56 0.53 25 31 モーション開始から約7フレーム後より約1フレーム毎に5体までの敵にダメージ発生 海賊モーレット:バーストバレットI
爆裂海賊モーレット:バーストバレットII,猛烈爆裂弾
(パイレーツ/キャプテン/キングオブパイレーツ)56 0.53 25 31 モーション開始から約7フレーム後にダメージ発生 ウィッチ ウィッチ/ロードウィッチ/アークウィッチ 58 0.52 28 30 モーション開始から約14フレーム後に氷弾を発射
2014/07/13にCC魔女カリオペ、白き魔女クロリス、CC白き魔女ベリンダ、覚醒魔女アデルで
再計測して修正魔女デスピア (覚醒前:攻撃速度アップ【小】) 54 0.56 24 30 モーション開始から約12フレーム後に氷弾を発射 魔女デスピア (覚醒後:攻撃速度アップ) 49 0.61 19 30 モーション開始から約11フレーム後に氷弾を発射 聖夜の魔女リュリュ (覚醒後:クイックキャスト) 49 0.61 19 30 モーション開始から約7フレーム後に氷弾を発射 魔女フィグネリア (覚醒後:高速詠唱) 54 0.56 24 30 モーション開始から約9フレーム後に氷弾を発射 猫魔女ネーニャ (ウィッチ/ロードウィッチ)
ハーフエルフのユユ (ウィッチ/ロードウィッチ/アークウィッチ)56 0.53 26 30 モーション開始から約10フレーム後に氷弾を発射 魔女デスピア (覚醒後:攻撃速度アップ):コキュートス 25 1.20 19 6 モーション開始から約11フレーム後に氷弾を発射 魔物使い 魔物使い/魔獣使い 59 0.51 25 34 モーション開始から約13フレーム後に火弾を発射 魔物使いスイル:クイックスペル
(魔物使い/魔獣使い)31 0.97 25 6 モーション開始から約13フレーム後に火弾を発射 クロノウィッチ クロノウィッチ 61 0.49 28 33 モーション開始から約7フレーム後に光弾を発射 時の調停者トワ (覚醒後:時空干渉)
(アーククロノウィッチ)54 0.56 27 27 モーション開始から約7フレーム後にダメージ発生 時の調停者トワ (覚醒後:時空干渉):ウィッチーズタイム
(アーククロノウィッチ)32 0.94 27 5 モーション開始から約7フレーム後にダメージ発生 時の魔女リゼット:スロウマジック
(クロノウィッチ)31 0.97 28 3 モーション開始から約7フレーム後にダメージ発生
+敵の移動速度を下げる効果マーチャント マーチャント/エルダーマーチャント 61 0.49 モーション開始から約 フレーム後にダメージ発生 シャーマン シャーマン/ハイシャーマン/シャーマンロード 66 0.45 30 36 モーション開始から約20フレーム後に氷弾を発射又は回復効果発生 巫女シホ (覚醒後:高速詠唱) 59 0.51 23 36 モーション開始から約13フレーム後に氷弾を発射又は回復効果発生 巫女カグラ:癒しの祈り・速
(シャーマン/ハイシャーマン/シャーマンロード)36 0.83 30 6 モーション開始から約20フレーム後に回復効果発生 アルケミスト アルケミスト/ハイアルケミスト/マスターアルケミスト 71 0.42 30 41 モーション開始から約15フレーム後に試験管を発射 ヒーラー ヒーラー/プリースト 82 0.37 37 45 モーション開始から約37フレーム後に回復効果発生 セイント 82 0.37 37 45 モーション開始から約31フレーム後に回復効果発生
ヒーラー/プリーストと回復間隔は同じだが、回復効果発生が早いオラクル/ハイエロファント 82 0.37 37 45 モーション開始から約26フレーム後に回復効果発生
ヒーラー/プリースト/セイントと回復間隔は同じだが、回復効果発生が早い聖女イリス:好感度50% (ヒーラー) 78 0.38 37 41 モーション開始から約37フレーム後に回復効果発生 聖女イリス:好感度100% (プリースト) 74 0.41 37 37 モーション開始から約37フレーム後に回復効果発生 聖女イリス:好感度100% (セイント) 74 0.41 37 37 モーション開始から約31フレーム後に回復効果発生 慈愛の祈りサーリア,至宝の使い手リアナ (ヒーラー/プリースト) 82 0.37 37 45 モーション開始から約31フレーム後に回復効果発生 背反の癒し手ユーノ (ヒーラー/プリースト) 82 0.37 37 45 モーション開始から約31フレーム後にダメージ発生又は回復効果発生 背反の癒し手ユーノ (セイント) 82 0.37 37 45 モーション開始から約29フレーム後にダメージ発生又は回復効果発生 慈愛の祈りサーリア:クイックヒール
(ヒーラー/プリースト/セイント)42 0.71 37 5 モーション開始から約31フレーム後に回復効果発生 慈愛の祈りサーリア:クイックエリアヒール
(セイント)52 0.57 37 15 モーション開始から約31フレーム後に射程内の味方全員に回復効果発生 癒し手イーリス:優妹の祈り
癒し手カミラ:賢姉の祈り
(セイント)82 0.37 37 45 スキル使用時モーション0で回復効果発生
モーション開始から約31フレーム後に回復効果発生狂聖女フェドラ:ダブルヒール
(セイント)82 0.37 37 45 モーション開始から約31フレーム後に最大2人まで回復効果発生 癒しの獅子ロベルト:憤怒の怒り
(セイント)82 0.37 37 45 モーション開始から約20フレーム後にダメージ発生 フェンリルシャーマン フェンリルシャーマン 82 0.37 37 45 モーション開始から約25フレーム後に回復効果発生 風水使い 風水使い/風水士/風水導士 84 0.36 37 47 モーション開始から約25フレーム後に最大2人(覚醒後は最大3人)に回復効果発生 風水士マール:エリアヒール
(風水使い/風水士/風水導士)84 0.36 37 47 モーション開始から約25フレーム後に射程内の味方全員に回復効果発生 ドラゴンシャーマン ドラゴンシャーマン/ドラゴンシャーマンロード 84 0.36 38 46 モーション開始から約26フレーム後に回復効果発生 竜巫女エキドナ:破魔の炎
竜巫女ルビナス:攻撃
(ドラゴンシャーマン/ドラゴンシャーマンロード)84 0.36 38 46 モーション開始から約26フレーム後に火弾を発射 ダークプリースト ダークプリースト/ダークハイプリースト 87 0.34 37 50 モーション開始から約19フレーム後にダメージ発生又は回復効果発生 闇司祭ベルディナート:ダークキュア
(ダークプリースト/ダークハイプリースト)87 0.34 37 50 モーション開始から約19フレーム後にダメージ発生
ダメージを与えた場合、それと同時に回復効果発生トークン 生命の木/生命の神木 (ドルイド系のトークン) 87 0.34 36 51 モーション開始から約25フレーム後に回復効果発生 サモナー サモナー/サモンマスター - - - - スキル非発動時攻撃不可 召喚士ソラノ (覚醒後:高速詠唱):イフリート,真・イフリート 83 0.36 52 31 ダメージ発生はターゲットとの距離が遠いほど遅くなる
密着時でモーション開始から約32フレーム後にダメージ発生召喚士ソラノ:イフリート
(サモナー)91 0.33 60 31 ダメージ発生はターゲットとの距離が遠いほど遅くなる
密着時でモーション開始から約40フレーム後にダメージ発生召喚士ファルネ:フェニックス,真・フェニックス
(サモナー/サモンマスター)91 0.33 60 31 スキル使用時モーション0で回復効果発生
ダメージ発生はターゲットとの距離が遠いほど遅くなる
密着時でモーション開始から約40フレーム後にダメージ発生ドルイド ドルイド/マスタードルイド 85 0.35 29 56 ダメージ発生はターゲットとの距離が遠いほど遅くなる
密着時でモーション開始から約18フレーム後にダメージ発生巫女姫ププル:サンダーレイン
(ドルイド)61 0.50 29 32 ダメージ発生はターゲットとの距離が遠いほど遅くなる
密着時でモーション開始から約18フレーム後にダメージ発生メイジ 下級メイジ/メイジ/ウォーロック/アークメイジ 86 0.34 36 50 モーション開始から約21フレーム後に火弾を発射 黒衣のサイラス (覚醒後:魔法の精髄・黒) 71 0.42 21 50 モーション開始から約15フレーム後に火弾を発射 幻惑の魔術師サーシャ (覚醒後:攻撃速度アップ) 73 0.41 23 50 モーション開始から約18フレーム後に火弾を発射 見習い魔術師メーリス (覚醒後:高速詠唱) 77 0.38 27 50 モーション開始から約11フレーム後に火弾を発射 賢者バルバストラフ (覚醒後:魔法の精髄・白) 96 0.31 46 50 モーション開始から約23フレーム後に火弾を発射 見習い魔術師メーリス:マジック☆シューター
(アークメイジ)42 0.71 26 16 モーション開始から約10フレーム後に火弾を発射 ビショップ ビショップ/ハイビショップ/エルダービショップ 86 0.34 36 50 モーション開始から約31フレーム後に火弾発射又は回復効果発生 魔導司祭エターナー (覚醒前:攻撃速度アップ【小】) 0.33 31 60 モーション開始から約26フレーム後に火弾発射又は回復効果発生 魔導司祭エターナー (覚醒後:攻撃速度アップ) 73 0.41 23 50 モーション開始から約18フレーム後に火弾発射および回復効果発生 旅の司祭ポーラ (エルダービショップ) 86 0.34 36 50 モーション開始から約21フレーム後に火弾発射又は回復効果発生 妖精司祭ノエル (ビショップ/ハイビショップ/エルダービショップ)
妖精司教マリウス (ビショップ/ハイビショップ)86 0.34 36 50 モーション開始から約36フレーム後に火弾発射又は回復効果発生 太陽神官パトラ:太陽の祈り
(エルダービショップ)86 0.34 36 50 スキル使用時モーション0で回復効果発生
モーション開始から約31フレーム後に火弾を発射砲術士 砲術士/重砲士/キャノンマスター 87 0.34 37 50 モーション開始から約19フレーム後に範囲内の敵全てにダメージ発生 魔砲士ゾラ (覚醒後:ラピッドシュート) 72 0.41 22 50 モーション開始から約13フレーム後に範囲内の敵全てにダメージ発生 閃の撃砲ジャンナ (覚醒後:ツインバズーカ) 87 0.34 37 50 モーション開始から約19フレーム後より約7フレーム毎に範囲内の敵全てに2回ダメージ発生 砲術士メル (覚醒後:パワーシュート) 102 0.29 52 50 モーション開始から約31フレーム後に範囲内の敵全てにダメージ発生 砲術士メル:尖鋭弾
(キャノンマスター)72 0.41 52 20 モーション開始から約31レーム後に範囲内の敵全てにダメージ発生 爆砲の新兵カノン:訓練用砲弾
(砲術士/重砲士/キャノンマスター)67 0.44 36 31 モーション開始から約19フレーム後に範囲内の敵全てにダメージ発生 爆砲の新兵カノン:重砲弾
(キャノンマスター)151 0.20 98 53 モーション開始から約77フレーム後に範囲内の敵全てにダメージ発生 ネクロマンサー ネクロマンサー/ヘルネクロマンサー 88 0.34 33 55 モーション開始から約19フレーム後にダメージ発生 死霊魔術師アニエス:イービルエナジー
(ネクロマンサー/ヘルネクロマンサー)88 0.34 33 55 モーション開始から約19フレーム後より約4フレーム毎に3回ダメージ発生 呪術使い 呪術使い/呪術師 91 0.32 35 56 モーション開始から約21フレーム後にダメージ発生 モンスタースレイヤー モンスタースレイヤー 101 0.30 33 68 モーション開始から21フレーム後にダメージ発生 悪魔ハンタードルチェ:対デーモン速射弾 61 0.50 33 28 モーション開始から21フレーム後にダメージ発生
▼ 補足
- 表中の秒間回数は「30/攻撃間隔」の小数第3位を四捨五入した値。
- DPSなどを計算する場合は小数第3位以降も含める方がより精密。
- サモナーやドルイドの攻撃は火球などの弾は表示されないが、実際には画面上には表示されない弾を発射する攻撃と推察されており、そのため敵との距離でダメージの発生タイミングが異なる。
- 弾が表示されないため正確な発生フレームの実測は出来ないが、敵と密着した状態でのダメージ発生を便宜上の発生フレームとして表記している。
- ただし弾の発生点や敵の当たり判定も不可視である以上、正確な発生フレームとは限らない点に留意されたし。
- 閃光玉,特大閃光玉,破邪封印の結界,破邪滅殺の結界,スロウマジック,重砲弾,サンダーレインは、スキル発動時にモーション開始した場合に次の攻撃が可能になるまでの時間を待機時間として表記。
- これらのスキルは、本来の待機時間とはかかわりなくスキルの持続時間終了後(オーラ消失後)に敵が射程内に居れば、待機時間が通常攻撃でキャンセルされる。
- よって、スキル発動時より遅めのタイミングでモーション開始した場合は、その分だけ表中の待機時間よりも早く次の通常攻撃に移行可能になる。
- スキル終了時にスキル攻撃が通常攻撃でキャンセルされる仕様そのものはこれらのスキルに限った話ではないが、これら単発スキルの場合は本来の待機時間の計測ができないため、通常攻撃に移行するまでの時間を実用上の待機時間としている。
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