アビリティ のバックアップの現在との差分(No.2)

アビリティ Edit


スキルやクラス特性とは別に、一部のユニットが持つ能力。

レアリティゴールド以上のユニットは覚醒することで習得する。

レアリティシルバーのユニットはクラスチェンジ後Lv55に到達すると習得する。(CCが無いクラスの場合はCCは不要)

また、最初からアビリティを所持しているユニットもいる。その場合は上記の条件達成でアビリティが変化する。

表記について Edit


アビリティ表の所持ユニット名や備考欄で「(覚醒前)」「(未覚醒)」「入手時から取得済」といった補足が無い限りは覚醒後に習得。(レアリティシルバーの場合はCC後Lv55)


アビリティ補足 Edit

  • 同名アビリティの効果は基本的に累積せず、一人分のみが適用される
    • 覚醒前後で名称は変わらないが効果が違うタイプのアビリティも累積せず、最も効果の高い物一人分のみが適用される
    • 別名アビリティであっても、同一ユニットの覚醒前後のアビリティは効果が累積せず、効果の高い方のみが適用される
  • 2015/02/26のメンテナンス以降、リジェネ系アビリティは同名アビリティ同士も含めて効果が累積するようになった
  • B{青文字}は出撃前のユニット画面の時点で既に適用されているタイプの自己強化系アビリティ
  • 青文字は出撃前のユニット画面の時点で既に適用されているタイプの自己強化系アビリティ
    • 好感度ボーナスと被る場合は被ったステータスのボーナス値も変化する
    • 自己強化系アビリティによるステータス補正はユニット画面上では既に適用された状態となっており、ユニット画面上の数値が更に変化するわけではない
  • 確率発動系アビリティの効果はスキル発動中にも発生する
  • 2015/07/02のメンテナンスより、「出撃メンバーにいるだけで」味方ユニットを強化させるアビリティを持つユニットを複数編成した場合に個別適用されていた倍率の算出方法が、
    累積可能なアビリティの倍率を全て加算しての一括適用に変更された
    • また、「配置中」味方ユニットを強化させるアビリティも、上記アビリティやスキルによる強化とは別途で累積可能なアビリティの倍率を全て加算した倍率での適用となる
      (覚醒王子+20%と覚醒アマンダ+10%で1.30倍)
    • なお、アビリティの適用中にスキルによる強化を発動する場合、「配置中」に適用されるアビリティは小数点以下の数値も有効だが、
      編成時に数値が確定する場合は、小数点以下は切捨てとなることに注意



編集について Edit


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アビリティの一覧 Edit

自己強化系 Edit

ステータス強化 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/体力アップ Edit

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アビリティ/攻撃力アップ Edit

アビリティ/回復力アップ Edit

回復力アップ攻撃力が上昇する癒し手ドルカ攻撃力1.1倍
ユニット画面は適用済み

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アビリティ/防御力アップ Edit

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アビリティ/わがままボディ Edit

わがままボディ自身の出撃コスト+3
攻撃力と防御力+15%
異邦の踊り子ビビアンユニット画面は適用済み

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アビリティ/半月の覚醒 Edit

半月の覚醒攻撃力と防御力が30%上昇する月姫カグヤユニット画面は適用済み

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アビリティ/トリックオアトリート Edit

トリックオアトリート攻撃力と防御力が10%上昇
配置中のみ、全ユニットの
出撃コスト+1
南瓜魔導鎧兵エーリカユニット画面は適用済み
攻撃防御の上昇は自身のみ

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アビリティ/ヘビーシールド Edit

ヘビーシールド自身の出撃コスト+2
防御力が25%上昇
鉄腕乙女ディーネ
(覚醒前)
小数点以下切り捨て
ユニット画面は適用済み

アビリティ/グレートシールド Edit

グレートシールド自身の出撃コスト+3
防御力が40%上昇
鉄腕乙女ディーネ
(覚醒後)
小数点以下切り捨て
ユニット画面は適用済み

アビリティ/魔法耐性 Edit

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アビリティ/真竜の鱗 Edit

真竜の鱗魔法耐性+20竜姫アーニャユニット画面は適用済み

アビリティ/純血のダークエルフ Edit

純血の
ダークエルフ
魔法耐性が上昇する闇使いグレーテル
(覚醒前)
魔法耐性+20
ユニット画面は適用済み

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アビリティ/常闇のダークエルフ Edit

常闇の
ダークエルフ
魔法耐性が大幅に上昇する闇使いグレーテル
(覚醒後)
魔法耐性+30
ユニット画面は適用済み
闇エルフの女王ドロテア
(覚醒前)

アビリティ/射程アップI Edit

アビリティ/射程アップII Edit

射程アップII射程+30ユニット画面は適用済み
現在該当者なし

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アビリティ/出撃コスト減少 Edit

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アビリティ/カロネード砲 Edit

カロネード砲射程が短くなる代わりに
攻撃力が上昇する
爆砲の新兵カノン攻撃力1.2倍
射程-20
ユニット画面は適用済み

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アビリティ/禁断の呪法 Edit

禁断の呪法自身のHPが30%減少するが
攻撃力と射程が上昇
死霊魔術師アニエス攻撃力1.2倍
射程+20
ユニット画面は適用済み

編集

アビリティ/ミラクルダイエット Edit

ミラクルダイエット自身のHPが20%減少するが
コスト-4
神秘の術士シャルルユニット画面は適用済み

編集

アビリティ/ジュラシックパワー Edit

ジュラシックパワー自身の出撃コストが2増加するが
最大HP/攻撃力/防御力が
それぞれ10%ずつ上昇
角竜騎士ナディアユニット画面は適用済み

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アビリティ/ドルイドの祝福 Edit

ドルイドの祝福自身の出撃コスト-1
配置中、生命の木および
生命の神木の出撃コスト-1
森の守り手ローリエユニット画面は適用済み

編集

アビリティ/九尾の狐 Edit

九尾の狐自身の出撃コスト+1
攻撃と防御+10%、魔法耐性+10
九尾狐カヨウ(覚醒前)ユニット画面は適用済み
帝国妖狐キュウビ(覚醒前)

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アビリティ/エルフの隠れ身 Edit

エルフの隠れ身スキル中のみ
遠距離攻撃の対象にならない
神森の守護妖精スプラ

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アビリティ/ヘビーバレル Edit

ヘビーバレル自身の出撃コスト+4
攻撃力+15%、射程+40
極重巨砲フレデリカ
(覚醒後)
小数点以下切り捨て
ユニット画面は適用済み

アビリティ/ホークアイ Edit

ホークアイ自身の出撃コスト+2
攻撃力+15%、射程+20
悪魔ハンタードルチェ小数点以下切り捨て
ユニット画面は適用済み

編集

アビリティ/呪銃(非売品) Edit

呪銃(非売品)自身の最大HPが20%減少するが
攻撃力+15%
通常攻撃でごくまれに敵を一撃で倒す
武器商人エイミーユニット画面は適用済み

編集

アビリティ/隠者の知恵 Edit

隠者の知恵自身の最大HPが20%減少
スキル中の範囲内の遠距離ユニットが
敵の遠距離攻撃の対象にならない
森の隠者フィオレ
(覚醒前)
ユニット画面は適用済み

アビリティ/隠者の聖域 Edit

隠者の聖域自身の最大HPが20%減少
射程+30、
スキル中の範囲内の遠距離ユニットが
敵の遠距離攻撃の対象にならない
森の隠者フィオレ
(覚醒後)
ユニット画面は適用済み

アビリティ/竜人支配種 Edit

竜人支配種自身の攻撃力と防御力が
10%減少するが
出撃コスト-5
帝国竜人サーベインユニット画面は適用済み

編集

アビリティ/酒呑の念珠 Edit

酒呑の念珠HP、攻撃力+5%
状態異常を完全に無効化
酒呑童子の娘 鬼刃姫
(覚醒後)
ユニット画面は適用済み
毒・溶岩以外のミッションの特殊ルールには効果なし

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アビリティ/白き守護霊獣 Edit

白き守護霊獣自身の出撃コスト+1
攻撃力と防御力+15%、魔法耐性+10
配置中、帝国出身ユニットが死亡した
場合、撤退として扱う
帝国妖狐キュウビ
(覚醒後)
ユニット画面は適用済み

編集

アビリティ/ミスリルドラゴン Edit

ミスリルドラゴン防御力+10%、魔法耐性+10聖銀竜の騎士ティファ
(覚醒前)
ユニット画面は適用済み

編集

アビリティ/聖銀竜の加護 Edit

聖銀竜の加護防御力+5%、魔法耐性+5
配置中のみ、
全ユニットの防御力+5%、魔法耐性+5
聖銀竜の騎士ティファ
(覚醒後)
ユニット画面は配置前の効果適用済み

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アビリティ/オークの血脈 Edit

オークの血脈自身のHPが20%減少するが
攻撃力+10%
魔界でも能力が低下しない
オークの格闘家ベストラ
(覚醒前)
ユニット画面は適用済み

編集

アビリティ/オーク超覚醒 Edit

オーク超覚醒自身のHPが15%減少するが
攻撃力+20%
魔界でも能力が低下しない
オークの格闘家ベストラ
(覚醒後)
ユニット画面は適用済み

編集

#includex(): アビリティ/体力アップ is already included.

#includex(): アビリティ/攻撃力アップ is already included.

マルダーンフ・
マルダーン
敵をブロックすると攻撃力+20%黒衣の騎士ダリューン

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#includex(): アビリティ/回復力アップ is already included.

#includex(): アビリティ/防御力アップ is already included.

#includex(): アビリティ/わがままボディ is already included.

#includex(): アビリティ/半月の覚醒 is already included.

#includex(): アビリティ/トリックオアトリート is already included.

#includex(): アビリティ/ヘビーシールド is already included.

#includex(): アビリティ/グレートシールド is already included.

#includex(): アビリティ/魔法耐性 is already included.

#includex(): アビリティ/真竜の鱗 is already included.

#includex(): アビリティ/純血のダークエルフ is already included.

#includex(): アビリティ/常闇のダークエルフ is already included.

#includex(): アビリティ/射程アップI is already included.

#includex(): アビリティ/射程アップII is already included.

#includex(): アビリティ/出撃コスト減少 is already included.

#includex(): アビリティ/カロネード砲 is already included.

#includex(): アビリティ/禁断の呪法 is already included.

#includex(): アビリティ/ミラクルダイエット is already included.

#includex(): アビリティ/ジュラシックパワー is already included.

#includex(): アビリティ/ドルイドの祝福 is already included.

#includex(): アビリティ/九尾の狐 is already included.

#includex(): アビリティ/エルフの隠れ身 is already included.

#includex(): アビリティ/ヘビーバレル is already included.

#includex(): アビリティ/ホークアイ is already included.

#includex(): アビリティ/呪銃(非売品) is already included.

#includex(): アビリティ/隠者の知恵 is already included.

#includex(): アビリティ/隠者の聖域 is already included.

#includex(): アビリティ/竜人支配種 is already included.

#includex(): アビリティ/酒呑の念珠 is already included.

#includex(): アビリティ/白き守護霊獣 is already included.

#includex(): アビリティ/ミスリルドラゴン is already included.

#includex(): アビリティ/聖銀竜の加護 is already included.

#includex(): アビリティ/オークの血脈 is already included.

#includex(): アビリティ/オーク超覚醒 is already included.

深淵の彷徨者攻撃力が上昇する
魔界でも能力が低下しない
冥霊魔術師メルアビス
(覚醒前)
攻撃力1.1倍
ユニット画面は適用済み
不死のレクイエム魔界でも能力が低下しない 配置中、
同クラス系トークンとアンデッドの
属性ユニット1体につき自身の
攻撃力+10% 5体まで加算される
冥霊魔術師メルアビス
(覚醒後)
備考


攻撃速度変化 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/攻撃速度アップ【小】 Edit

攻撃速度アップ【小】攻撃発生後のスキを
常にわずかに短縮する
忍者サキ
(覚醒前)
魔女デスピア(覚醒前)
魔導司祭エターナー(覚醒前)

アビリティ/攻撃速度アップ Edit

攻撃速度アップ攻撃発生後のスキを
常に少し短縮する
幻惑の魔術師サーシャ
忘我の呪術師レヴィ
剣士ミーティア
忍者サキ(覚醒後)
魔女デスピア(覚醒後)

アビリティ/ヘイスト Edit

ヘイスト出撃メンバーにいるだけで
トークン以外の全ユニットの
攻撃発生後のスキを
常にわずかに短縮する
時の調停者トワ
(覚醒前)

アビリティ/時空干渉 Edit

時空干渉クラス特性の効果を50%に強化
出撃メンバーにいるだけで
トークン以外の全ユニットの
攻撃発生後のスキを
常にわずかに短縮する
時の調停者トワ
(覚醒後)

アビリティ/クイックドロウ Edit

クイックドロウ攻撃発生までの時間を
常に少し短縮する
伝説の海賊ミネルバ
(覚醒前)
霊鳥の射手スー(覚醒前)

アビリティ/高速詠唱 Edit

編集

アビリティ/居合い Edit

居合い攻撃発生までの時間を
常に少し短縮する
剣士アカネ

編集

アビリティ/スナップショット Edit

スナップショットスキル中の攻撃発生までの
時間を常に少し短縮する
水兵ビエラ

編集

アビリティ/パワーアタック Edit

パワーアタック攻撃速度が下がる代わりに
攻撃力が上昇する
槍騎兵キャリー攻撃力1.35倍
ユニット画面は適用済み
剣豪モミジ
熱砂の剣士ホルエス

編集

アビリティ/パワーシュート Edit

パワーシュート攻撃速度が下がる代わりに
攻撃力が上昇する
砲術士メル攻撃力1.2倍
ユニット画面は適用済み

編集

アビリティ/狙撃 Edit

狙撃攻撃速度が下がる代わりに
射程が長くなる
狩人ストレイ射程+60
ユニット画面は適用済み

編集

アビリティ/魔法の精髄・白 Edit

魔法の精髄・白攻撃速度が下がる代わりに
射程が長くなる
賢者バルバストラフ射程+40
ユニット画面は適用済み

編集

アビリティ/魔法の精髄・黒 Edit

魔法の精髄・黒攻撃速度が上昇する代わりに
射程が短くなる
黒衣のサイラス射程-40
ユニット画面は適用済み

編集

アビリティ/クイックキャスト Edit

クイックキャスト攻撃速度が上昇する代わりに
射程が短くなる
聖夜の魔女リュリュ射程-30
ユニット画面は適用済み

編集

アビリティ/ラピッドシュート Edit

ラピッドシュート攻撃速度が上昇する代わりに
射程が短くなる
魔砲士ゾラ射程-30
ユニット画面は適用済み

編集

アビリティ/付与範囲拡大 Edit

付与範囲拡大射程+30
攻撃速度がやや低下
付与魔術師エルシャユニット画面は適用済み

編集

#includex(): アビリティ/攻撃速度アップ【小】 is already included.

#includex(): アビリティ/攻撃速度アップ is already included.

#includex(): アビリティ/ヘイスト is already included.

#includex(): アビリティ/時空干渉 is already included.

#includex(): アビリティ/クイックドロウ is already included.

#includex(): アビリティ/高速詠唱 is already included.

#includex(): アビリティ/居合い is already included.

#includex(): アビリティ/スナップショット is already included.

#includex(): アビリティ/パワーアタック is already included.

#includex(): アビリティ/パワーシュート is already included.

#includex(): アビリティ/狙撃 is already included.

#includex(): アビリティ/魔法の精髄・白 is already included.

#includex(): アビリティ/魔法の精髄・黒 is already included.

#includex(): アビリティ/クイックキャスト is already included.

#includex(): アビリティ/ラピッドシュート is already included.

#includex(): アビリティ/付与範囲拡大 is already included.



攻撃優先順位変化系 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/射撃優先 Edit

射撃優先飛び道具を持つ敵を優先的に
狙って攻撃する
攻撃力が5%上昇
弓武者カズハ優先順位は
1.飛び道具を持つ飛行敵
2.飛び道具を持つ地上敵
3.飛び道具を持たない飛行敵
4.飛び道具を持たない地上敵
飛び道具を持つ敵であるなら攻撃属性が
物理・魔法いずれであっても優先対象
ユニット画面は適用済み
神速の射手バシラ
聖森の番人リコラ
海賊ヴェロッテ

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アビリティ/魔法優先 Edit

魔法優先魔法を使う敵を
優先的に狙って攻撃する
射程+10
弓兵ダニエラ優先順位は
1.魔法を使う飛行敵
2.魔法を使う地上敵
3.魔法を使わない飛行敵
4.魔法を使わない地上敵
魔法属性の近接攻撃を行う敵は優先対象外
ユニット画面は適用済み
魔狩人ヴィクトリア

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#includex(): アビリティ/射撃優先 is already included.

#includex(): アビリティ/魔法優先 is already included.



特性付加 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/状態異常無効 Edit

編集

アビリティ/スーパーメカニック Edit

スーパーメカニック状態異常を完全に無効化
HPが0になっても撤退せず
短時間でその場に復活
天才機甲士ウェンディ
(覚醒後)
毒・溶岩以外のミッションの特殊ルールには効果なし
HPが0になると0.1秒ごとにHP15回復
HP全快になると復活

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アビリティ/完全不死 Edit

完全不死状態異常を完全に無効化
HPが0になっても撤退せず
一定時間後にその場で復活
吸血鬼ラキュア毒・溶岩以外のミッションの特殊ルールには効果なし
戦闘不能時、自身のHPが徐々に回復
(13回復/0.1秒)

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アビリティ/狐化かし Edit

狐化かし敵の物理攻撃を回避する確率が
25%上昇
妖狐イナリ

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アビリティ/寒冷適応 Edit

寒冷適応吹雪の悪影響を受けない風水士クルル(覚醒前)
凍氷の守り手エリザ
(覚醒前)
聖夜の弓騎兵サラサ
(覚醒前)

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アビリティ/寒冷適応(攻撃力) Edit

寒冷適応(攻撃力)常に攻撃力が10%上昇
吹雪中はさらに10%上昇
吹雪の悪影響を受けない
凍氷の守り手エリザ
(覚醒後)
ユニット画面は適用済み
悪天候「吹雪」の間は
表記ステに更に+10%
聖夜の弓騎兵サラサ
(覚醒後)

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アビリティ/寒冷適応(コスト) Edit

寒冷適応(コスト)常に出撃コストが-1
吹雪中はさらに-2
吹雪の悪影響を受けない
風水士クルル(覚醒後)ユニット画面は適用済み
悪天候「吹雪」の間は
表記コストに更に-2

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アビリティ/魔剣覚醒 Edit

魔剣覚醒スキル中に遠距離攻撃できる
20%の確率で攻撃力が1.8倍に上昇
エンジェル系への攻撃時は100%発動
シビラ射程200
ねんどろいどシビラ
(未覚醒)

アビリティ/魔槍覚醒 Edit

魔槍覚醒スキル中に遠距離攻撃できる姫騎士パテル射程200

編集

アビリティ/呪殺 Edit

呪殺HPが大きく減っている敵に攻撃やスキルがヒットすれば一撃で倒すことができる陰陽師ミコト攻撃等が当たった後にHPが11%未満の敵に対し有効(一部敵には無効)

アビリティ/トークン所持数アップ【小】 Edit

トークン所持数
アップ【小】
自身のトークンの所持数+1陰陽師コヨミ
魔物使いスイル

編集

アビリティ/トークン所持数アップ Edit

トークン所持数
アップ
自身のトークンの所持数+3緑森の番人フウカ
死霊魔術師メメント
大悪魔召喚士ラピス
(覚醒前)

アビリティ/魔神転生【弱】 Edit

魔神転生【弱】自身が死亡または撤退した場合
一定時間後(やや長い)に再出撃が可能
裏切りの魔神ルル
(覚醒前)
再出撃は約40秒後
魔眼の魔神バロウス
(覚醒前)

編集

アビリティ/魔神転生 Edit

魔神転生自身が死亡または撤退した場合
一定時間後に再出撃が可能
裏切りの魔神ルル
(覚醒後)
再出撃は20秒後
鬼神姫ラクシャーサ
(覚醒前)
帝国魔神団長メフィスト
(覚醒前)

編集

アビリティ/入滅転生波動 Edit

入滅転生波動自身が死亡した時、周囲の敵に
ダメージを与え動きを止める
自身が死亡または撤退した場合
一定時間後に再出撃が可能
鬼神姫ラクシャーサ
(覚醒後)
停止時間は4秒
再出撃は20秒後

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アビリティ/魔眼の加護 Edit

魔眼の加護自身が死亡または撤退した場合
一定時間後(やや長い)に再出撃が可能
配置中のみ、全ユニットの
防御力+5%、魔法耐性+5
魔眼の魔神バロウス
(覚醒後)

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アビリティ/猫だまし Edit

猫だまし出撃人数に含まれない
同名のユニットは編成に1人まで
猫又コハル(覚醒前)

#includex(): アビリティ/状態異常無効 is already included.

#includex(): アビリティ/スーパーメカニック is already included.

#includex(): アビリティ/完全不死 is already included.

#includex(): アビリティ/狐化かし is already included.

#includex(): アビリティ/寒冷適応 is already included.

#includex(): アビリティ/寒冷適応(攻撃力) is already included.

#includex(): アビリティ/寒冷適応(コスト) is already included.

#includex(): アビリティ/魔剣覚醒 is already included.

#includex(): アビリティ/魔槍覚醒 is already included.

#includex(): アビリティ/呪殺 is already included.

#includex(): アビリティ/トークン所持数アップ【小】 is already included.

#includex(): アビリティ/トークン所持数アップ is already included.

#includex(): アビリティ/魔神転生【弱】 is already included.

#includex(): アビリティ/魔神転生 is already included.

#includex(): アビリティ/入滅転生波動 is already included.

#includex(): アビリティ/魔眼の加護 is already included.

#includex(): アビリティ/猫だまし is already included.

魔界適応魔界でも能力が低下しないメルヴィナ(覚醒前)
魔界闘士リスティス
(覚醒前)
竜騎士リエーレ(入手時)
オークの剣士ドゥーラ
(覚醒前)
オークの英雄アナトリア
(覚醒前)
魔界森の番人リナリア
(覚醒前)

編集

魔界闘士HPが大きく上昇し
魔界でも能力が低下しない
魔界闘士リスティス
(覚醒後)
HP1.2倍
ユニット画面は適用済み

編集

魔界の守護防御力が上昇する
魔界でも能力が低下しない
竜騎士リエーレ
(CCLv55)
防御力1.1倍
ユニット画面は適用済み

編集

魔獣化魔法耐性+10
魔界でも能力が低下しない
狂獣ウリデムユニット画面は適用済み

編集

断末魔の呪い自身が死亡した時
撤退として扱い、周囲の敵に
ダメージを与え動きを止める
魔界でも能力が低下しない
メルヴィナ約12秒間敵の動きを止める

編集

隠れた同行者他者からHP回復を受けられないが
出撃人数に含まれない
同名のユニットは編成に1人まで
義賊サヨ(覚醒前)

編集

隠れた支援者他者からHP回復を受けられないが
出撃人数に含まれない
同名のユニットは編成に1人まで
自身の死亡時は撤退として扱う
義賊サヨ(覚醒後)

編集

鬼才の兵法3回目以降のスキルの
効果時間が永続となる
諸葛亮(覚醒前)
水魚の交わり3回目以降のスキルの
効果時間が永続となる
出撃メンバーにいるだけで、
君主系、武将系クラスの攻撃力と
防御力+10%
諸葛亮(覚醒後)


#includex(): アビリティ/魔界適応 is already included.

#includex(): アビリティ/魔界闘士 is already included.

#includex(): アビリティ/魔界の守護 is already included.

#includex(): アビリティ/魔獣化 is already included.

#includex(): アビリティ/断末魔の呪い is already included.



トークン使役 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/避禍予見の鏡影 Edit

避禍予見の鏡影特殊なトークンを使役可能
トークン配置中に味方のHPが0になると
身代わりにトークンが撤退し
対象の味方がHP最大で復活
刻詠の風水士リンネ避禍予見の鏡影を配置可能(最大1回)

アビリティ/スチームタンク Edit

スチームタンク全敵の防御力を30%減少し、
味方全員のHPを徐々に回復
するトークンを使役可能
錬金技工士マキナスチームタンクを配置可能(最大1回)
防御力減少効果は、アルケミスト系と累積する
40回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
回復不能ユニットには無効

アビリティ/プリズムミラー Edit

プリズムミラー自分とそっくりなトークンを使役可能
トークンはフィールドに1体のみ配置可能
幻光の魔女プリムプリズムミラーを配置可能(最大3回)

編集

アビリティ/火霊使役 Edit

火霊使役小型のファイアエレメンタル
使役できる
ファイアエレメンタルはHP50%
以下で与えるダメージアップ
火霊使いロレッタ(覚醒前)

編集

アビリティ/上級火霊使役 Edit

上級火霊使役ファイアエレメンタルを使役できる
ファイアエレメンタルは
HP50%以下で与えるダメージアップ
自身の出撃コスト-2
火霊使いロレッタ(覚醒後)ユニット画面は適用済み

編集

アビリティ/土霊使役 Edit

土霊使役小型のアースエレメンタル
使役できる アースエレメンタルは
2体までの敵を足止めでき、
足止めした敵全員を攻撃できる
土霊使いシャオメイ(覚醒前)

編集

アビリティ/上級土霊使役 Edit

上級土霊使役3体までの敵を足止めでき、
足止めした敵全員を攻撃する
アースエレメンタルを使役できる
土霊使いシャオメイ(覚醒後)

編集

アビリティ/風霊使役 Edit

風霊使役小型のエアーエレメンタル
使役できる エアーエレメンタルは
敵を足止めせず、範囲内の敵に移動
速度60%減少効果と攻撃を行う
帝国風霊使いハルカ(覚醒前)

編集

アビリティ/上級風霊使役 Edit

上級風霊使役敵を足止めせず、範囲内の敵に
移動速度60%減少効果と攻撃を行う
エアーエレメンタルを使役できる
トークンの射程+10
帝国風霊使いハルカ
(覚醒後)

編集

アビリティ/闇霊使役 Edit

闇霊使役小型のダークエレメンタル
使役できる ダークエレメンタルは
防御力と魔法耐性を無視する
遠距離範囲攻撃を行う
闇霊使いクラリーチェ
(覚醒前)

編集

アビリティ/上級闇霊使役 Edit

上級闇霊使役防御力と魔法耐性を無視する
遠距離範囲攻撃を行う
ダークエレメンタルを使役できる
自身の射程+15
闇霊使いクラリーチェ
(覚醒後)
ユニット画面は適用済み

編集

アビリティ/霧分身 Edit

霧分身自分とそっくりなトークンを使役可能
トークンは出撃人数に含まれず
1体のみ配置可能
自身とトークンは50%の物理回避能力
紅血の皇女シルヴィア
(覚醒後)
霧分身を配置可能(最大4回)
どちらも魔法攻撃は回避できない

アビリティ/ゴールデンミミック Edit

ゴールデンミミック敵を倒すとゴールドを確実に入手可能な
トラップ型トークンを使役できる
全員の「ゴールドゲット!」による
ゴールド獲得量を少し増加させる
黒猫大怪盗サバル「ゴールドゲット!」の獲得量20%増加
エフェクト1回につき120G (上記の効果込み)。
ゴールドゲットプラスとは累積せず。
クリア時★数ボーナスや、獲得G1.5倍ボーナス、
金運招来豊穣の杖年賀の祝い袋と、
効果が上乗せされる

#includex(): アビリティ/避禍予見の鏡影 is already included.

#includex(): アビリティ/スチームタンク is already included.

#includex(): アビリティ/プリズムミラー is already included.

#includex(): アビリティ/火霊使役 is already included.

#includex(): アビリティ/上級火霊使役 is already included.

#includex(): アビリティ/土霊使役 is already included.

#includex(): アビリティ/上級土霊使役 is already included.

#includex(): アビリティ/風霊使役 is already included.

#includex(): アビリティ/上級風霊使役 is already included.

#includex(): アビリティ/闇霊使役 is already included.

#includex(): アビリティ/上級闇霊使役 is already included.

#includex(): アビリティ/霧分身 is already included.

身代わりジャック出撃人数に含まれず、配置中に
ミサのHPが0になると身代わり
にトークンが撤退しミサがHP最大
で復活するトークンを使役可能
祝祭の南瓜姫ミサ
(覚醒前)
身代わりジャック?を配置可能

#includex(): アビリティ/ゴールデンミミック is already included.

金光陣1体まで出撃数に含まれず徐々に
HPが減少するトークンを使役可能
金光聖菩
(覚醒前)
真・金光陣1体まで出撃数に含まれず徐々に
HPが減少するトークンを使役可能
配置トークン1体につき自身とトー
クンの攻撃力20%上昇(最大5体)
金光聖菩
(覚醒後)




全体強化系 Edit


強化系のアビリティが適用される場合、基本的にはそれぞれ対象ユニットに対して個別に計算されるのだが、

全員の〜で始まるこの系列のアビリティの適用に際してのみ、同系統【大】【中】【小】の合算値で計算される。

同一編成に【大】【中】【小】が入っている場合のステータス補正割合は、合算した割合となる。

HPアップ【大】(+14%)・【中】(+10%)が同一編成に入っていれば+(14+10)%=『+24%』がステータスが上昇分となる。


それぞれ同一編成に組み込んだ場合の上昇値
【小】【中】【大】【小】+【中】【小】+【大】【中】+【大】【小】+【中】+【大】

|~最大HP|-|10%|14%|~|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:24%|~|CENTER:-|0

|~攻撃力|2%|5%|CENTER:7%|~|CENTER:7%|CENTER:9%|CENTER:12%|~|CENTER:14%|1

|~防御力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|0
最大HP-10%14%--24%-
攻撃力2%5%7%7%9%12%14%
防御力

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/全員の最大HPアップ【中】 Edit

全員の最大HP
アップ【中】
出撃メンバーにいるだけで
全員のHPが10%上昇
魔女アデル出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

編集

#includex(): アビリティ/全員の最大HPアップ【大】 does not eixst.

アビリティ/全員の攻撃力アップ【小】 Edit

全員の攻撃力
アップ【小】
出撃メンバーにいるだけで
全員の攻撃力が2%上昇
副官アリア出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+2%)

編集

アビリティ/全員の攻撃力アップ【中】 Edit

全員の攻撃力
アップ【中】
出撃メンバーにいるだけで
全員の攻撃力が5%上昇
地の軍師ウズメ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)
帝国元帥レオラ

編集

#includex(): アビリティ/全員の攻撃力アップ【大】 does not eixst.

アビリティ/全員の防御力アップ【小】 Edit

全員の防御力
アップ【小】
出撃メンバーにいるだけで
全員の防御力が2%上昇
戦術教官ケイティ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+2%)

編集

アビリティ/全員の防御力アップ【中】 Edit

全員の防御力
アップ【中】
出撃メンバーにいるだけで
全員の防御力が5%上昇
天の軍師レン出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

編集

#includex(): アビリティ/全員の防御力アップ【大】 does not eixst.

アビリティ/難攻不落の要塞 Edit

難攻不落の要塞出撃メンバーにいるだけで
全員の出撃コストが2増加するが
防御力が17%上昇
ルイーズ(プラチナ)出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+17%)

編集

アビリティ/出撃コストアップ Edit

出撃コストアップ出撃メンバーにいるだけで
初期出撃コストが+2
用兵家ジェローム出撃前に確定
別名アビリティと加算される

編集

アビリティ/戦意高揚 Edit

戦意高揚配置中、味方全体の攻撃力と
防御力が20%上昇
王子【神器装備】
王子【ケラウノス】
称号「神器の継承者」か「神殺しの英雄」選択時に別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+20%)

編集

アビリティ/幸せの記憶 Edit

幸せの記憶自身の出撃コスト+3
配置中のみ、全ユニットの
攻撃力、防御力+5%
神殿書記官レーヴユニット画面は適用済み

編集

#includex(): アビリティ/全員の最大HPアップ【中】 is already included.

#includex(): アビリティ/全員の最大HPアップ【大】 does not eixst.

#includex(): アビリティ/全員の攻撃力アップ【小】 is already included.

#includex(): アビリティ/全員の攻撃力アップ【中】 is already included.

#includex(): アビリティ/全員の攻撃力アップ【大】 does not eixst.

#includex(): アビリティ/全員の防御力アップ【小】 is already included.

#includex(): アビリティ/全員の防御力アップ【中】 is already included.

#includex(): アビリティ/全員の防御力アップ【大】 does not eixst.

#includex(): アビリティ/難攻不落の要塞 is already included.

#includex(): アビリティ/出撃コストアップ is already included.

#includex(): アビリティ/戦意高揚 is already included.

#includex(): アビリティ/幸せの記憶 is already included.

戦意高揚【小】配置中、味方全体の攻撃力と
防御力が10%上昇
王子【幼少】称号「小さき英雄」選択時適応

編集

戦意高揚【砂漠】配置中、味方全体の攻撃力と
防御力+20% 出撃メンバーに
いるだけで、砂漠の国出身の
味方ユニットの攻撃力+10%
王子【砂漠】称号「獅子女を討伐せし勇者」選択時適応
自身は砂漠の国対象にはならない

編集



全近接強化系 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/打ち出の小槌 Edit

打ち出の小槌出撃メンバーにいるだけで
全近接系ユニットの
攻撃力が5%上昇
巫女カグラ出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

編集

アビリティ/剣聖武芸指南 Edit

剣聖武芸指南出撃メンバーにいるだけで、
全近接系ユニットの攻撃力+10%
帝国剣士ジークリンデ
(覚醒後)
出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

編集

アビリティ/六文銭の赤備え Edit

六文銭の赤備え出撃メンバーにいるだけで
全近接系ユニットの
HP、攻撃、防御が5%上昇
朱鎧の智将マツリ出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

編集

アビリティ/魔法防壁 Edit

魔法防壁出撃メンバーにいるだけで
全近接系ユニットの魔法耐性+10
魔導鎧姫グレース出撃前に確定
別名アビリティと加算される

編集

アビリティ/戦士の舞 Edit

戦士の舞配置中、近接ユニットのコスト-1踊り子マーニーコスト減少は0まで
別名アビリティと加算される

編集

アビリティ/スピリットブースト Edit

スピリットブースト配置中のみ、全近接系ユニットの
・攻撃力と防御力+10%
・出撃コスト+5
戦の聖霊シンシア
(覚醒前)
別名アビリティと加算される
(スピリットブーストIIとは重複しない)
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

編集

アビリティ/スピリットブーストII Edit

スピリットブーストII配置中のみ、全近接系ユニットの
・攻撃力と防御力+13%
・出撃コスト+5
戦の聖霊シンシア
(覚醒後)
別名アビリティと加算される
(スピリットブーストとは重複せずこちらが優先される)
(対象ユニットに対して強化倍率+13%)

編集

#includex(): アビリティ/打ち出の小槌 is already included.

#includex(): アビリティ/剣聖武芸指南 is already included.

#includex(): アビリティ/六文銭の赤備え is already included.

#includex(): アビリティ/魔法防壁 is already included.

#includex(): アビリティ/戦士の舞 is already included.

#includex(): アビリティ/スピリットブースト is already included.

#includex(): アビリティ/スピリットブーストII is already included.



全遠距離強化系 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/ブーストミサイル Edit

ブーストミサイル自身の攻撃力+10%
配置中のみ、全遠距離系ユニット
の攻撃力+10%
聖魔殺しの銃手ソシエ
(覚醒後)
自身の攻撃力上昇はユニット画面適用済み
(配置後はさらに+10%)

#includex(): アビリティ/ブーストミサイル is already included.





特定クラス強化系 Edit

近接クラス強化 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/ソルジャーの最大HPアップ Edit

ソルジャーの
最大HPアップ
出撃メンバーにいるだけで
全ソルジャー系クラスの
HPが15%上昇
光の守護者アルティア
(覚醒前)
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+15%)
撤退支援とは加算されない

アビリティ/撤退支援 Edit

撤退支援出撃メンバーにいるだけでソル
ジャー系、ヘビーアーマー系
クラスのHPが20%上昇 配置中、
上記ユニット死亡時は撤退扱い
光の守護者アルティア
(覚醒後)
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+20%)
ソルジャーの最大HPアップとは加算されずこちらが優先される

#includex(): アビリティ/ヘビーアーマーの攻撃力アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/ヘビーアーマーの防御力アップ does not eixst.

アビリティ/シールドブースト Edit

シールドブースト出撃メンバーにいるだけで
ソルジャー系、ヘビーアーマー系
クラスの防御力+5%、
魔法耐性+5
帝国兵長リーゼロッテ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

編集

#includex(): アビリティ/ワルキューレの攻撃力アップ does not eixst.

アビリティ/山賊の最大HPアップ Edit

山賊の
最大HPアップ
出撃メンバーにいるだけで
バンデット系クラスの
HPが15%上昇
姫山賊イメリア出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+15%)

編集

#includex(): アビリティ/山賊の攻撃力アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/サムライ、忍者の攻撃力アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/サムライの防御力アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/ペガサスライダー攻撃アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/モンクの攻撃力アップ does not eixst.

アビリティ/前衛軍師の最大HPアップ Edit

前衛軍師の
最大HPアップ
出撃メンバーにいるだけで
全前衛軍師系クラスの
HPが15%上昇
彩華の射手シャオ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+15%)

編集

#includex(): アビリティ/魔法剣士の攻撃力アップ does not eixst.

アビリティ/馬上弓術指南 Edit

馬上弓術指南出撃メンバーにいるだけで
全ボウライダー系クラスの性能上昇
・攻撃力+5%
・スキルの効果時間+20%
弓騎兵カティナ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

編集

アビリティ/導きのそよ風 Edit

導きのそよ風出撃メンバーにいるだけで
ペガサスライダー系スキルの
効果時間が20%増加
天馬騎士団長エスタ
(覚醒前)
出撃前に確定
導きの風とは加算されない

編集

アビリティ/導きの風 Edit

導きの風出撃メンバーにいるだけで
ペガサスライダー系スキルの
効果時間が50%増加
天馬騎士団長エスタ
(覚醒後)
出撃前に確定
導きのそよ風とは加算されずこちらが優先される

編集

アビリティ/速攻の号令 Edit

速攻の号令出撃メンバーにいるだけで
ボウライダー系、ワルキューレ系、ペガサスライダー系、ドラゴン
ライダー系クラスのコスト-1
月影の弓騎兵リオン
(覚醒前)
出撃前に確定
別名アビリティと加算される
(疾風の号令とは加算されない)

編集

アビリティ/疾風の号令 Edit

疾風の号令出撃メンバーにいるだけで
ボウライダー系、ワルキューレ系、
ペガサスライダー系、ドラゴン
ライダー系クラスのコスト-2
月影の弓騎兵リオン
(覚醒後)
出撃前に確定
別名アビリティと加算される
(速攻の号令とは加算されず
こちらが優先される)

編集

アビリティ/射撃指揮 Edit

射撃指揮出撃メンバーにいるだけで
セーラー系スキルの
効果時間が30%増加
提督リーンベル出撃前に確定

編集

アビリティ/騎士隊長の号令 Edit

騎士隊長の号令出撃メンバーにいるだけで
全ダークファイター系クラスの出撃コスト-2
暗黒騎士(覚醒前)出撃前に確定
別名アビリティと加算される
(騎士団長の号令とは加算されない)

編集

アビリティ/騎士団長の号令 Edit

騎士団長の号令出撃メンバーにいるだけで
全ダークファイター系クラスの
・出撃コスト-2
・スキルの効果時間+30%
暗黒騎士(覚醒後)出撃前に確定
別名アビリティと加算される
(騎士隊長の号令とは加算されない)

編集

アビリティ/侍女の忠誠(無法者) Edit

侍女の忠誠
(無法者)
バンデット:最大HP+7%
ローグ:スキル効果時間+20%
召使いアイリーン
(覚醒前)
出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

編集

アビリティ/侍女の忠誠(王子・皇帝・姫) Edit

侍女の忠誠
(王子・皇帝・姫)
出撃メンバーにいるだけで
王子、皇帝、全プリンセス系
クラスのHP+10%
配置中のみ 王子と皇帝の
出撃コスト-9
王宮侍女武官セーラ
(覚醒前)
出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

編集

アビリティ/侍女の献身(王子・皇帝・姫) Edit

侍女の献身
(王子・皇帝・姫)
出撃メンバーにいるだけで
王子、皇帝、全プリンセス系
クラスのHP、攻撃、防御+10%
配置中のみ 王子と皇帝の
出撃コスト-10
王宮侍女武官セーラ
(覚醒後)
出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

編集

アビリティ/魔戦団長の号令 Edit

魔戦団長の号令配置中、魔法剣士系、メイジ
アーマー系、メイジ系、
ビショップ系クラスの
攻撃力と防御力が10%上昇
魔戦団長イングリッド
(覚醒後)

編集

アビリティ/白面金毛九尾の狐 Edit

白面金毛九尾の狐出撃メンバーにいるだけで
妖怪属性ユニットの出撃コスト+1
攻撃と防御+10%、
魔法耐性+10
九尾狐カヨウ(覚醒後)

編集

アビリティ/強化魔導鎧 Edit

強化魔導鎧出撃メンバーにいるだけで
メイジアーマー系クラスの
HP、攻撃、防御+5%
魔鎧乙女パルフィ出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

編集

アビリティ/天使長の号令 Edit

天使長の号令出撃メンバーにいるだけで
エンジェル系クラスの
状態異常を完全に無効化し
攻撃力+5%
天使長ミルノ出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)
毒・溶岩以外のミッションの特殊ルールには効果なし

編集

アビリティ/戦う機甲技師 Edit

戦う機甲技師出撃メンバーにいるだけで
全くぐつ使い系クラスの
攻撃力+5%
機甲技師ボリス

編集

アビリティ/生還の祈り Edit

生還の祈り配置中ワルキューレ系ユニットが
死亡した場合、撤退として扱う
英霊の守り手レシア
(覚醒前)

アビリティ/英霊の守り手 Edit

英霊の守り手出撃メンバーにいるだけで
ワルキューレ/ペガサスライダー/
ドラゴンライダー系HP+15%
配置中 上記ユニット死亡時は撤退扱い
英霊の守り手レシア
(覚醒後)

アビリティ/勝利の槍 Edit

勝利の槍出撃メンバーにいるだけで
ロイヤルガード系、ワルキューレ系
ドラゴンライダー系、ペガサス
ライダー系クラスの攻撃防御+5%
近衛騎士アリシア

編集

アビリティ/聖なる祈り Edit

聖なる祈り出撃メンバーにいるだけで
エンジェル系クラスの出撃コスト-1
配置中エンジェル系ユニットが
死亡した場合、撤退として扱う
聖職者セレイナ

編集

アビリティ/侍魂 Edit

侍魂出撃メンバーにいるだけで、
サムライ系クラスの出撃コスト-1
配置中、上記ユニットが死亡した
場合、撤退として扱う
鬼切の使い手ヒバリ

アビリティ/魔戦士の誓い Edit

魔戦士の誓い出撃メンバーにいるだけで、
魔法剣士系、メイジアーマー系
クラスの出撃コスト-1
配置中上記ユニットが死亡した
場合、撤退として扱う
闇の魔剣士シエナ

編集

アビリティ/絶対防衛の決意 Edit

絶対防衛の決意配置中ヘビーアーマー系、
ロイヤルガード系クラスが死亡した
場合、撤退として扱う
近衛騎士団長ミレイユ
(覚醒前)
ちびミレイユ

編集

アビリティ/逆撃の防陣 Edit

逆撃の防陣配置中ヘビーアーマー系、
ロイヤルガード系クラスの
攻撃力+5%防御力+10%上昇、
上記ユニットが死亡した場合、
撤退として扱う
近衛騎士団長ミレイユ
(覚醒後)

編集

アビリティ/迫撃の号令 Edit

迫撃の号令配置中のみ、
重装砲兵系、インペリアルナイト系
クラスの攻撃力、防御力+10%
帝国重装砲兵エルミラ
(覚醒後)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

編集

アビリティ/ソードスミス Edit

ソードスミス強化の対象クラスはソルジャー系、
サムライ系、ダークファイター系、
前衛戦術家系、ソードマスター系、
インペリアルナイト系、王子
鍛冶職人サンディー
(覚醒前後共通)
鍛冶職人系クラスのクラス特性:
「出撃メンバーにいるだけで対象クラスの
攻撃防御5%上昇
配置中は、攻撃防御がさらに10%
上昇する」(覚醒後は配置中15%上昇)

編集

アビリティ/屍体活性 Edit

屍体活性出撃メンバーにいるだけで
アンデッド属性ユニットの
HP、攻撃力、防御力+5%
雷爪道士レイメイ

編集

#includex(): アビリティ/ソルジャーの最大HPアップ is already included.

#includex(): アビリティ/撤退支援 is already included.

#includex(): アビリティ/ヘビーアーマーの攻撃力アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/ヘビーアーマーの防御力アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/シールドブースト is already included.

#includex(): アビリティ/ワルキューレの攻撃力アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/山賊の最大HPアップ is already included.

#includex(): アビリティ/山賊の攻撃力アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/サムライ、忍者の攻撃力アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/サムライの防御力アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/ペガサスライダー攻撃アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/モンクの攻撃力アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/前衛軍師の最大HPアップ is already included.

#includex(): アビリティ/魔法剣士の攻撃力アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/馬上弓術指南 is already included.

#includex(): アビリティ/導きのそよ風 is already included.

#includex(): アビリティ/導きの風 is already included.

#includex(): アビリティ/速攻の号令 is already included.

#includex(): アビリティ/疾風の号令 is already included.

#includex(): アビリティ/射撃指揮 is already included.

#includex(): アビリティ/騎士隊長の号令 is already included.

#includex(): アビリティ/騎士団長の号令 is already included.

#includex(): アビリティ/侍女の忠誠(無法者) is already included.

#includex(): アビリティ/侍女の忠誠(王子・皇帝・姫) is already included.

#includex(): アビリティ/侍女の献身(王子・皇帝・姫) is already included.

#includex(): アビリティ/魔戦団長の号令 is already included.

#includex(): アビリティ/白面金毛九尾の狐 is already included.

#includex(): アビリティ/強化魔導鎧 is already included.

#includex(): アビリティ/天使長の号令 is already included.

#includex(): アビリティ/戦う機甲技師 is already included.

#includex(): アビリティ/生還の祈り is already included.

#includex(): アビリティ/英霊の守り手 is already included.

#includex(): アビリティ/勝利の槍 is already included.

#includex(): アビリティ/聖なる祈り is already included.

#includex(): アビリティ/侍魂 is already included.

#includex(): アビリティ/魔戦士の誓い is already included.

#includex(): アビリティ/絶対防衛の決意 is already included.

#includex(): アビリティ/逆撃の防陣 is already included.

#includex(): アビリティ/迫撃の号令 is already included.

#includex(): アビリティ/ソードスミス is already included.

#includex(): アビリティ/屍体活性 is already included.

帝国騎士の鼓舞出撃メンバーにいるだけで
インペリアルナイト系クラスのHPと
攻撃力+7% 配置中、上記ユニット
が死亡した場合、撤退として扱う
帝国騎士アリーセ備考


遠距離クラス強化 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

#includex(): アビリティ/アーチャーの攻撃力アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/ヒーラーの攻撃力アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/メイジの攻撃力アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/ウィッチの攻撃力アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/海賊の攻撃力アップ does not eixst.

アビリティ/大地の気脈 Edit

大地の気脈出撃メンバーにいるだけで
全風水使い系クラスの性能上昇
・攻撃力+5%
・スキルの効果時間+20%
風水士ピピン出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

編集

アビリティ/聖矢の祝福 Edit

聖矢の祝福出撃メンバーにいるだけで
ヴァンパイアハンター系クラスの
攻撃+7%
聖なる復讐者ルマリア出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

編集

アビリティ/未来の天才召喚士 Edit

未来の天才召喚士配置中のみ、
全サモナー系クラスの攻撃力+10%
見習い召喚士リノ別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

編集

アビリティ/侍女の忠誠(術士) Edit

侍女の忠誠
(術士)
メイジ:スキル効果時間+20%
ビショップ:攻撃力+7%
サモナー:コスト-3
エレメンタラー:攻撃力+5%
術士女官シャーリー
(覚醒前)
出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%と+5%)

編集

アビリティ/侍女の献身(術士) Edit

侍女の献身
(術士)
メイジ:スキル効果時間+30%
ビショップ:攻撃力+10%
サモナー:コスト-4
エレメンタラー:攻撃力+7%
術士女官シャーリー
(覚醒後)
出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%と+7%)

編集

アビリティ/祖霊の追い風 Edit

祖霊の追い風自身の攻撃発生までの時間を少し短縮
出撃メンバーにいるだけで
アーチャー系、ヴァンパイア
ハンター系、レンジャー系の
射程+10
霊鳥の射手スー
(覚醒後)

アビリティ/海賊の火砲戦術 Edit

海賊の火砲戦術自身の攻撃発生までの時間を少し短縮
出撃メンバーにいるだけで
パイレーツ系、砲術士系、
マーチャント系の射程+10
伝説の海賊ミネルバ
(覚醒後)

アビリティ/火力支援指揮 Edit

火力支援指揮配置中のみ、パイレーツ系、
砲術士系、マーチャント系
クラスの攻撃力+10%
天才戦術家ヘレナ

編集

アビリティ/ウィッチガーデン Edit

ウィッチガーデン出撃メンバーにいるだけで
ウィッチ系、クロノウィッチ系クラス
の出撃コスト-1
時の魔女ココロ

編集

アビリティ/大司教の威厳 Edit

大司教の威厳出撃メンバーにいるだけで、
ヒーラー系、ダークプリースト系の
出撃コストが2増加するが、
攻撃力+13%
闇の大司教ベルゼッタ

編集

#includex(): アビリティ/アーチャーの攻撃力アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/ヒーラーの攻撃力アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/メイジの攻撃力アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/ウィッチの攻撃力アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/海賊の攻撃力アップ does not eixst.

#includex(): アビリティ/大地の気脈 is already included.

#includex(): アビリティ/聖矢の祝福 is already included.

#includex(): アビリティ/未来の天才召喚士 is already included.

#includex(): アビリティ/侍女の忠誠(術士) is already included.

#includex(): アビリティ/侍女の献身(術士) is already included.

#includex(): アビリティ/祖霊の追い風 is already included.

#includex(): アビリティ/海賊の火砲戦術 is already included.

#includex(): アビリティ/火力支援指揮 is already included.

#includex(): アビリティ/ウィッチガーデン is already included.

#includex(): アビリティ/大司教の威厳 is already included.

悪魔召喚士の秘儀出撃メンバーにいるだけで
全デモンサモナー系クラスの
・スキルの効果時間+20%
・魔法耐性+5
悪魔召喚士リヴル

編集



近接・遠距離クラス複合強化 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/魔力供給 Edit

魔力供給出撃メンバーにいるだけで
メイジ系、ビショップ系、
メイジアーマー系、魔法剣士系
クラスの攻撃力+5%
魔法皇女エステル
(覚醒前)
出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)
(魔力調律とは加算されない)

アビリティ/魔力調律 Edit

魔力調律出撃メンバーにいるだけで
メイジ系、ビショップ系、
メイジアーマー系、魔法剣士系
クラスの攻撃力+10%
魔法皇女エステル
(覚醒後)
出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)
(魔力供給とは加算されない)

アビリティ/侍女の献身(無法者) Edit

侍女の献身
(無法者)
バンデット:最大HP+7%
ローグ:スキル効果時間+20%
パイレーツ:攻撃力+5%
シーフ:コスト-1
召使いアイリーン
(覚醒後)
出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%と+7%)

編集

アビリティ/聖典の導き Edit

聖典の導き配置中、神官戦士系クラスと
ヒーラー系クラスの
攻撃力が10%上昇
神官戦士フェルミ別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

編集

アビリティ/ハイネクロマンシー Edit

ハイネクロマンシー配置中、ネクロマンサー系クラス
およびトークン、アンデッド属性
ユニットの攻撃力+15%
反魂の死霊術師メトゥス
(覚醒後)

アビリティ/コルセアの強襲 Edit

コルセアの強襲配置中、セーラー系クラスと
パイレーツ系クラスの
出撃コスト-3
私掠船長サブリナ別名アビリティと加算される

編集

アビリティ/一等航海士の指揮 Edit

一等航海士の指揮配置中のみ、セーラー系、
パイレーツ系クラスの
攻撃力+10%
航海士アメリ

編集

アビリティ/森と動物の守り人 Edit

森と動物の守り人配置中のみ、ドルイド系、
レンジャー系、ワルキューレ系、
ボウライダー系クラスの
攻撃力+10%
大自然の乙女メープル

編集

アビリティ/神業の手ほどき Edit

神業の手ほどき出撃メンバーにいるだけで、
アーチャー系、レンジャー系、
ボウライダー系クラスの
攻撃力+10%
神業の狩人アーシェラ
(覚醒後)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

アビリティ/ゴッドブレス Edit

ゴッドブレス出撃メンバーにいるだけで
神官戦士系、ヒーラー系、風水
使い系、ダークプリースト系の
攻撃力+5%、射程+10
神官戦士団長エクス

編集

#includex(): アビリティ/魔力供給 is already included.

#includex(): アビリティ/魔力調律 is already included.

#includex(): アビリティ/侍女の献身(無法者) is already included.

#includex(): アビリティ/聖典の導き is already included.

#includex(): アビリティ/ハイネクロマンシー is already included.

#includex(): アビリティ/コルセアの強襲 is already included.

#includex(): アビリティ/一等航海士の指揮 is already included.

#includex(): アビリティ/森と動物の守り人 is already included.

#includex(): アビリティ/神業の手ほどき is already included.

#includex(): アビリティ/ゴッドブレス is already included.





特定属性強化系 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/妖精姫の祈り Edit

妖精姫の祈り出撃メンバーにいるだけで
エルフ(ハーフ、ダーク含)、
ドワーフ
の出撃コスト-1
オリヴィエ(覚醒前)出撃前に確定
別名アビリティと加算される
(妖精姫の祝福とは加算されない)

アビリティ/妖精姫の祝福 Edit

妖精姫の祝福出撃メンバーにいるだけで
エルフ(ハーフ、ダーク含)と
ドワーフ
の最大HP15%上昇
攻撃力5%上昇、出撃コスト-1
オリヴィエ(覚醒後)出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+15%と+5%)
(妖精姫の祈りとは加算されない)

アビリティ/妖精の堅陣 Edit

妖精の堅陣出撃メンバーにいるだけで
エルフ(ハーフ、ダーク含)と
ドワーフ
の防御力+5% 
魔法耐性+5
巫女姫ププル出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

編集

アビリティ/闇妖精の女王 Edit

闇妖精の女王魔法耐性+50
配置中のみ、エルフ(ハーフ、
ダーク含)とドワーフ
の攻撃力
+10%
上記ユニット死亡時、
撤退として扱う
闇エルフの女王ドロテア
(覚醒後)
ユニット画面は適用済み

#includex(): アビリティ/妖精姫の祈り is already included.

#includex(): アビリティ/妖精姫の祝福 is already included.

#includex(): アビリティ/妖精の堅陣 is already included.

#includex(): アビリティ/闇妖精の女王 is already included.



アビリティ/龍の天祐 Edit

龍の天祐フィールドに配置されている
竜人(自身を含む)1ユニットにつき
自身の攻撃と防御が5%アップ
10ユニットまで加算される
古代龍ハクノカミカウントされるのは竜族の中でも竜人系のみであり、ドラゴンライダー系は含まれない

アビリティ/竜巫女の祝福 Edit

竜巫女の祝福出撃メンバーにいるだけで
竜族(ドラゴンライダー系含)
HPと防御が5%上昇
竜巫女エキドナ出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

編集

アビリティ/ドラゴンフォース Edit

ドラゴンフォース出撃メンバーにいるだけで
竜族(ドラゴンライダー系含)
攻撃力が7%上昇
竜巫女ルビナス出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

編集

アビリティ/ドラゴンスケイル Edit

ドラゴンスケイル配置中のみ、
竜族(ドラゴンライダー系含)
防御力が10%上昇
火竜のイグニス

編集

#includex(): アビリティ/龍の天祐 is already included.

#includex(): アビリティ/竜巫女の祝福 is already included.

#includex(): アビリティ/ドラゴンフォース is already included.

#includex(): アビリティ/ドラゴンスケイル is already included.



アビリティ/影の総大将 Edit

影の総大将出撃メンバーにいるだけで
妖怪属性ユニットの
HP、攻撃力、防御力+5%
ぬらりひょんの娘カスミ

編集

アビリティ/百鬼夜行 Edit

百鬼夜行出撃メンバーにいるだけで
妖怪属性ユニットの出撃コスト-1
配置中、上記ユニットが
死亡した場合、撤退として扱う
ぬらりひょんの娘シノ
(覚醒前)

編集

アビリティ/千鬼夜行 Edit

千鬼夜行出撃メンバーにいるだけで
妖怪属性ユニットの出撃コスト-2
配置中、上記ユニットが
死亡した場合、撤退として扱う
ぬらりひょんの娘シノ
(覚醒後)

編集

#includex(): アビリティ/影の総大将 is already included.

#includex(): アビリティ/百鬼夜行 is already included.

#includex(): アビリティ/千鬼夜行 is already included.



アビリティ/帝国軍師の号令 Edit

帝国軍師の号令出撃メンバーにいるだけで
帝国出身の味方ユニット
防御力+7%
さらに配置中のみ5%の確率で
味方へのダメージを無効化する
帝国軍師レオナ帝国出身ユニットに該当するのは、
白の皇帝アンジェリーネ、そのほか
名称に「帝国」のつくユニット
詳細はこちら

編集

アビリティ/帝国治癒士の務め Edit

帝国治癒士の務め出撃メンバーにいるだけで
帝国出身の味方ユニット
最大HP+5%、魔法耐性+5
帝国治癒士エリアス帝国出身ユニットに該当するのは、
白の皇帝アンジェリーネ、そのほか
名称に「帝国」のつくユニット
詳細はこちら

編集

アビリティ/初代王家の血統 Edit

初代王家の血統出撃メンバーにいるだけで
帝国出身の味方ユニット
攻撃力、防御力+5%
アンジェリーネ
(覚醒前)
帝国出身ユニットに該当するのは、
白の皇帝アンジェリーネ、そのほか
名称に「帝国」のつくユニット
詳細はこちら

アビリティ/隠された神器の後継者 Edit

隠された神器の
後継者
魔界でも能力が低下しない
出撃メンバーにいるだけで
帝国出身の味方ユニット
HP、攻撃力、防御力+5%
アンジェリーネ(覚醒後)帝国出身ユニットに該当するのは、
白の皇帝アンジェリーネ、そのほか
名称に「帝国」のつくユニット
詳細はこちら

アビリティ/帝国の勇者 Edit

帝国の勇者スキル中、帝国出身の味方
ユニット
の攻撃力、防御力+25%
白の皇帝(未覚醒)帝国出身ユニットに該当するのは、
白の皇帝アンジェリーネ、そのほか
名称に「帝国」のつくユニット
詳細はこちら

編集

#includex(): アビリティ/帝国軍師の号令 is already included.

#includex(): アビリティ/帝国治癒士の務め is already included.

#includex(): アビリティ/初代王家の血統 is already included.

#includex(): アビリティ/隠された神器の後継者 is already included.

#includex(): アビリティ/帝国の勇者 is already included.

侍女の忠誠(帝国)帝国出身ユニットの
・攻撃力と防御力+5%
・射程+10
帝国武術女官マリカ
(覚醒前)
備考
侍女の献身(帝国)帝国出身ユニットの
・攻撃力と防御力+7%
・射程+15
帝国武術女官マリカ
(覚醒後)
備考


アビリティ/ヒロイックオーク Edit

ヒロイックオーク魔界でも能力が低下しない
出撃メンバーにいるだけで
オーク、ゴブリン属性ユニットの
攻撃力と防御力+10%
オークの英雄アナトリア
(覚醒後)
出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

編集

#includex(): アビリティ/ヒロイックオーク is already included.

侍女の忠誠(亜人)エルフ(ハーフ、ダーク含)と
ドワーフ、ゴブリン:攻撃力+7%
オーク:最大HP+10%
獣人:毒、状態異常を無効化
妖魔の侍女リーナ
(覚醒前)
出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%と+10%)

編集

侍女の献身(亜人)エルフ(ハーフ、ダーク含)と
ドワーフ、ゴブリン:攻撃力+10%
オーク:最大HP+15%
獣人:毒、状態異常を無効化
妖魔の侍女リーナ
(覚醒後)
出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%と+15%)

編集



特定レアリティ強化系 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/シルバーチャージ Edit

シルバーチャージ出撃メンバーにいるだけで
レアリティ:シルバーの
スキル初回使用までの
待ち時間を短縮
ロゼット入手時から取得済
対象ユニットの初動を3割短縮

編集

アビリティ/シルバーフルチャージ Edit

シルバー
フルチャージ
出撃メンバーにいるだけで
レアリティ:シルバーの
スキル初回使用までの
待ち時間を短縮し、HP+5%
ロゼット(Lv55)

編集

アビリティ/騎士姫の導き Edit

騎士姫の導き出撃メンバーにいるだけで
ゴールド以下のユニットの
攻撃、防御、HPを5%上昇
シェリー出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

編集

アビリティ/夏祭りの小さな思い出 Edit

夏祭りの
小さな思い出
出撃メンバーにいるだけで
レアリティブロンズ、アイアンの
最大HP、防御力+15%
浴衣の兵長フィリス
(覚醒前)

編集

アビリティ/夏祭りの思い出 Edit

夏祭りの思い出出撃メンバーにいるだけで
レアリティブロンズ、アイアンの
最大HP、防御力+20%
浴衣の兵長フィリス
(覚醒後)
出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+20%)

編集

#includex(): アビリティ/シルバーチャージ is already included.

#includex(): アビリティ/シルバーフルチャージ is already included.

#includex(): アビリティ/騎士姫の導き is already included.

#includex(): アビリティ/夏祭りの小さな思い出 is already included.

#includex(): アビリティ/夏祭りの思い出 is already included.





特定ユニット強化系 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/称号特性付与 Edit

称号特性付与出撃メンバーにいるだけで
王子の称号の種類に応じて
王子に特殊能力が備わる
政務官アンナ(未覚醒)
アンナ(給仕服)(未覚醒)
水着の政務官アンナ
(未覚醒)
アイドル政務官アンナ(未覚醒)
称号追加効果
HPアップ系王子のHPが常に回復
攻撃アップ系王子の攻撃が防御無視に
防御アップ系王子のブロック数が+1
スキル強化系王子の魔法耐性が+10
覚醒王子の出撃コストが-3

アビリティ/侍女の忠誠(カグヤ) Edit

侍女の忠誠
(カグヤ)
出撃メンバーにいるだけで
月姫カグヤの出撃コスト-2
攻撃、防御が5%上昇
庭番女官ヒカゲ(覚醒前)出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(侍女の献身とは加算されない)
(支援系アビリティによる出撃前の
強化倍率+5%)

編集

アビリティ/侍女の献身(カグヤ) Edit

侍女の献身
(カグヤ)
出撃メンバーにいるだけで
月姫カグヤの出撃コスト-2
攻撃、防御が10%上昇
庭番女官ヒカゲ(覚醒後)出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(侍女の忠誠とは加算されずこちらが優先される)
(支援系アビリティによる出撃前の
強化倍率+10%)

編集

#includex(): アビリティ/称号特性付与 is already included.

#includex(): アビリティ/侍女の忠誠(カグヤ) is already included.

#includex(): アビリティ/侍女の献身(カグヤ) is already included.



アビリティ/スクランブルゴーレム Edit

スクランブルゴーレム配置中、ゴーレムトークンの
出撃コスト-5
付与魔術師リルケ別名アビリティと加算される

編集

アビリティ/魔獣調教I Edit

魔獣調教I配置中のみ、
魔物使い系トークンの
・防御力1.5倍
・出撃コスト-1
魔物使いモルテナ
(覚醒前)

アビリティ/魔獣調教II Edit

魔獣調教II配置中のみ、
魔物使い系トークンの
・防御力2倍
・出撃コスト-2
魔物使いモルテナ
(覚醒後)

アビリティ/罠威力上昇 Edit

罠威力上昇配置中、レンジャー系トークンの
攻撃力+*10%
闇の森の番人アイーダ

編集

#includex(): アビリティ/スクランブルゴーレム is already included.

#includex(): アビリティ/魔獣調教I is already included.

#includex(): アビリティ/魔獣調教II is already included.

#includex(): アビリティ/罠威力上昇 is already included.



アビリティ/防御力魔法耐性アップ【男】 Edit

防御力魔法耐性
アップ【男】
出撃メンバーにいるだけで
男性ユニット(トークン含まず)の
防御+5%、魔法耐性+5
冒険者オスカー

編集

アビリティ/武具職人【男専用】 Edit

武具職人【男専用】強化の対象は
男性の全近接系ユニット
(トークン含まず)
鍛冶職人ゴルドー
(覚醒前後共通)
鍛冶職人系クラスのクラス特性:
「出撃メンバーにいるだけで
対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は、
攻撃防御がさらに10%上昇する」
(覚醒後は配置中15%上昇)

編集

#includex(): アビリティ/防御力魔法耐性アップ【男】 is already included.

#includex(): アビリティ/武具職人【男専用】 is already included.



アビリティ/武具職人【女専用】 Edit

武具職人【女専用】強化の対象は
女性の全近接系ユニット
(トークン含まず)
ドワーフの姫ティニー
(覚醒前)
鍛冶職人系クラスのクラス特性:
「出撃メンバーにいるだけで
対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は、
攻撃防御がさらに10%上昇する」

編集

アビリティ/鍛冶神の祝福 Edit

鍛冶神の祝福強化の対象は
女性の全近接系ユニット
(トークン含まず)
強化対象のHPが徐々に回復
ドワーフの姫ティニー
(覚醒後)
回復速度は0.5秒毎に15回復
鍛冶職人系クラスのクラス特性:
「出撃メンバーにいるだけで
対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は、
攻撃防御がさらに15%上昇する」

編集

#includex(): アビリティ/武具職人【女専用】 is already included.

#includex(): アビリティ/鍛冶神の祝福 is already included.





種族特効系 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/竜族への攻撃力アップ Edit

竜族への
攻撃力アップ
竜族に対する攻撃力が
1.3倍になる
クローディア(覚醒前)

編集

アビリティ/竜族への攻撃力アップII Edit

竜族への
攻撃力アップII
竜族に対する攻撃力が
1.4倍になる
クローディア(覚醒後)

編集

アビリティ/封妖手裏剣 Edit

封妖手裏剣妖怪に対する攻撃力が1.3倍になる忍者サイゾウ
封妖の忍者カナメ
封妖の忍者ナギ(覚醒前)

編集

アビリティ/封妖手裏剣・真打 Edit

封妖手裏剣・真打妖怪に対する攻撃力が
1.4倍になる
封妖の忍者ナギ(覚醒後)

編集

アビリティ/妖怪緊縛陣 Edit

妖怪緊縛陣スキル発動時に
妖怪系の敵の動きを止める
スクハ(覚醒前)発動時にマップに出現している
妖怪に対して約8秒間有効

編集

アビリティ/妖怪緊縛陣・剛 Edit

妖怪緊縛陣・剛スキル発動時に
妖怪系の敵の動きを止める。
さらに妖怪系の敵に対して
自身の攻撃力1.3倍
スクハ(覚醒後)動きを止める効果は、
発動時にマップに出現している
妖怪に対して約8秒間有効

編集

アビリティ/天狗の印可状 Edit

天狗の印可状スキル発動時に
妖怪系の敵の動きを止める
悪天候の影響を受けない
討妖の狙撃手アオバ動きを止める効果は、
発動時にマップに出現している
妖怪に対して約8秒間有効

編集

アビリティ/デーモンキラーI Edit

デーモンキラーIデーモンに対して攻撃力1.2倍堕天使パフィリア
(覚醒前)

編集

アビリティ/デーモンキラーII Edit

デーモンキラーIIデーモンに対して攻撃力1.3倍堕天使パフィリア
(覚醒後)

編集

アビリティ/ゴブリンキラー Edit

ゴブリンキラーゴブリンに対して攻撃力1.5倍新緑の兵士フィリス
槍騎兵エレイン

編集

アビリティ/輝きの一族 Edit

輝きの一族妖怪、デーモンに対しての
攻撃力が1.2倍になる
輝弓士マーガレット
星天の魔導鎧シルセス
(覚醒前)

編集

アビリティ/ブライトブリンガー Edit

ブライトブリンガーデーモンに対しての攻撃力が
1.4倍、妖怪に対しての
攻撃力が1.3倍になる
星天の魔導鎧シルセス
(覚醒後)

編集

アビリティ/ゴーレムキラー Edit

ゴーレムキラーゴーレムに対して攻撃力1.6倍付与魔術師メレディス

編集

アビリティ/退魔金砕棒 Edit

退魔金砕棒アンデッド、デーモンに
対しての攻撃力が1.2倍になる
鬼娘イツキ

編集

アビリティ/帝国の三宝剣 Edit

帝国の三宝剣50%の確率で攻撃力が1.3倍
デーモン、オーク、エンジェルに
対しては100%発動
帝国騎士ヴィオラ

編集

アビリティ/エビルブレイカー Edit

エビルブレイカーI出撃メンバーにいるだけで
妖怪、デーモンのHPを5%、
防御力を10%減少させる
帝国封印剣士フォルテ
(未覚醒)
備考

#includex(): アビリティ/竜族への攻撃力アップ is already included.

#includex(): アビリティ/竜族への攻撃力アップII is already included.

#includex(): アビリティ/封妖手裏剣 is already included.

#includex(): アビリティ/封妖手裏剣・真打 is already included.

#includex(): アビリティ/妖怪緊縛陣 is already included.

#includex(): アビリティ/妖怪緊縛陣・剛 is already included.

#includex(): アビリティ/天狗の印可状 is already included.

#includex(): アビリティ/デーモンキラーI is already included.

#includex(): アビリティ/デーモンキラーII is already included.

#includex(): アビリティ/ゴブリンキラー is already included.

#includex(): アビリティ/輝きの一族 is already included.

#includex(): アビリティ/ブライトブリンガー is already included.

#includex(): アビリティ/ゴーレムキラー is already included.

#includex(): アビリティ/退魔金砕棒 is already included.

#includex(): アビリティ/帝国の三宝剣 is already included.

世界樹の番人神獣、魔獣、妖獣、獣、獣人に
対する攻撃力が1.5倍になる
陽炎の森番ロヴィニア
(覚醒前)

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確率発動系 Edit

攻撃強化 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/即死攻撃 Edit

即死攻撃通常攻撃でごくまれに
敵を一撃で倒すことがある
密林の槍騎兵チグリ
忍者アザミ
密林の弓騎兵ルナール
狩人ベラ
白き魔女クロリス

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アビリティ/非情の刃 Edit

非情の刃敵を一撃でしとめる確率が
上昇する
盗賊ベルナ(覚醒前)

アビリティ/極・非情の刃 Edit

極・非情の刃敵を一撃でしとめる確率が
大きく上昇する
配置中ローグ系ユニットが
死亡した場合、撤退として扱う
盗賊ベルナ(覚醒後)

アビリティ/必殺の一撃 Edit

編集

アビリティ/浄化の光 Edit

浄化の光10%の確率で攻撃力が
3倍に上昇。
アンデッド系への攻撃時は
100%発動
神官戦士フラメル2017/05/11メンテで、
攻撃力上昇量増加とともに発動率低下

編集

アビリティ/ホーリーエンチャント Edit

ホーリー
エンチャント
20%の確率で
攻撃力1.8倍の攻撃を出す
アンデッド系またはデーモン系に
対しては100%発動
叛逆の騎士コーネリア
(覚醒後)

編集

アビリティ/太陽の刃 Edit

太陽の刃10%の確率で
攻撃力が3倍の攻撃を出す
スキル中は発動率が25%に上昇
テミス

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アビリティ/心猿 Edit

心猿10%の確率で
攻撃力が2倍の攻撃を出す。
スキル中は発動率が30%に上昇
仙猿ファー

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アビリティ/ラッキーヒット Edit

ラッキーヒット40%の確率で攻撃力が
1.6倍の強力な攻撃を出す
帝国天馬騎士クラーラ
帝国水兵フレイ
重装砲兵レギーナ

編集

アビリティ/天狗倒し Edit

天狗倒し20%の確率で
攻撃力が1.5倍の攻撃を出す
スキル中は100%発動
天狗コノハ

編集

アビリティ/奇跡の男 Edit

奇跡の男HPが大きく上昇する
1%の確率で攻撃力が
23.9倍の攻撃を出す
格闘家ダンHP1.2倍
ユニット画面は適用済み

編集

アビリティ/貫通攻撃 Edit

貫通攻撃20%の確率で防御力、
魔法耐性無視の攻撃を出せる
暗殺者セシリー2016/10/06メンテナンス:15%→20%
盗賊シプリア
見習い拳士マオ
格闘士ジーナ
忍者ヒナ
竜殺しラーティ
一角獣騎士クリッサ
(覚醒前)

アビリティ/炎の戦槍 Edit

炎の戦槍*30%の確率で防御力、
魔法耐性無視の攻撃を出せる
一角獣騎士クリッサ
(覚醒後)

アビリティ/回転斬り Edit

回転斬り一定確率で自分の周りの
地上の敵全てを同時に攻撃する
傭兵クレイブブロックしていなくとも
敵が射程内に入るとアビリティの発動判定が行われる
剣の聖女ゼノビア

編集

アビリティ/旋風脚 Edit

旋風脚一定確率で自分の周りの
地上の敵全てを同時に攻撃する
武王姫アリス(覚醒前)ブロックしていなくとも
敵が射程内に入るとアビリティの発動判定が行われる

編集

アビリティ/獣王爪大旋風 Edit

獣王爪大旋風一定確率で自分の周りの
地上の敵全てを同時に攻撃する
配置中モンク系ユニットが
死亡した場合、撤退として扱う
武王姫アリス(覚醒後)ブロックしていなくとも
敵が射程内に入るとアビリティの発動判定が行われる

編集

アビリティ/追撃 Edit

編集

アビリティ/大羅仙 Edit

大羅仙50%の確率で
攻撃後の硬直なしで
次の攻撃を出す
紅輪の道士ナタク
(覚醒後)

編集

アビリティ/速射 Edit

速射10%の確率で
3連射して攻撃する
弓兵ソーマ2014/11/27のメンテナンスで
確率が明記された
2016/06/23のメンテナンスで
効果の表記が変更された
海賊ジョヴァンニ
鋼鉄弓クレア

編集

アビリティ/影矢 Edit

影矢20%の確率で
矢を2本発射して攻撃する
妖精郷の射手ローレン2014/11/27のメンテナンスで
確率が明記された
漆黒の射手リタ
帝国遊撃兵エリック

編集

アビリティ/ツインバズーカ Edit

ツインバズーカ通常攻撃で
まれに2連続で砲撃する
閃の撃砲ジャンナ

編集

アビリティ/サプライズナイブズ Edit

サプライズナイブズ10%の確率で
多数のナイフを投げて攻撃する
閃光の泥棒アニータ1度の攻撃で4回連続で投射

編集

アビリティ/闇染の刃 Edit

闇染の刃通常攻撃でまれに
敵を一撃で倒すことができる。
通常攻撃の速度が
ごくわずかに低下する。
剣士レイブン

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アビリティ/魔界の勝負魂 Edit

魔界の勝負魂魔界でも能力が低下しない
20%の確率で攻撃力が1.9倍
オークの剣士ドゥーラ
(覚醒後)

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#includex(): アビリティ/即死攻撃 is already included.

死の刃通常攻撃でまれに
敵を一撃で倒すことがある
薙刀剣士サクヤ 
副団長エルヴァ

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#includex(): アビリティ/非情の刃 is already included.

#includex(): アビリティ/極・非情の刃 is already included.

#includex(): アビリティ/必殺の一撃 is already included.

#includex(): アビリティ/浄化の光 is already included.

#includex(): アビリティ/ホーリーエンチャント is already included.

#includex(): アビリティ/太陽の刃 is already included.

#includex(): アビリティ/心猿 is already included.

#includex(): アビリティ/ラッキーヒット is already included.

#includex(): アビリティ/天狗倒し is already included.

#includex(): アビリティ/奇跡の男 is already included.

#includex(): アビリティ/貫通攻撃 is already included.

#includex(): アビリティ/炎の戦槍 is already included.

#includex(): アビリティ/回転斬り is already included.

#includex(): アビリティ/旋風脚 is already included.

#includex(): アビリティ/獣王爪大旋風 is already included.

#includex(): アビリティ/追撃 is already included.

#includex(): アビリティ/大羅仙 is already included.

#includex(): アビリティ/速射 is already included.

#includex(): アビリティ/影矢 is already included.

#includex(): アビリティ/ツインバズーカ is already included.

#includex(): アビリティ/サプライズナイブズ is already included.

#includex(): アビリティ/闇染の刃 is already included.

#includex(): アビリティ/魔界の勝負魂 is already included.

神樹の霊験30%の確率で攻撃力1.6倍
神獣、魔獣、妖獣、獣、獣人
への攻撃時は100%発動
陽炎の森番ロヴィニア
(覚醒後)
備考


回避・無効化 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/物理攻撃回避 Edit

物理攻撃回避30%の確率で
敵からの物理攻撃を回避する
見習い騎兵ミーシャ魔法攻撃は回避できない
スキルの回避UPと加算重複する
山賊娘ロロネ
侍剣士イロハ
剣士サンドラ

編集

アビリティ/飛燕の舞 Edit

飛燕の舞30%の確率で
敵からの物理攻撃を回避する
亡国の将シュウカ魔法攻撃は回避できない

編集

アビリティ/ミラージュダンス Edit

ミラージュダンス50%の確率で
敵からの物理攻撃を回避する
情熱の踊り子ワルツ魔法攻撃は回避できない
スキルの回避UPと加算重複する

編集

アビリティ/霧化 Edit

霧化50%の確率で
敵からの物理攻撃を回避する
吸血鬼エデン
紅血の皇女シルヴィア
(覚醒前)
魔法攻撃は回避できない

アビリティ/奇跡の盾 Edit

奇跡の盾20%の確率で
敵の攻撃を完全に無効化する
帝国重装歩兵ドワイト物理/魔法攻撃いずれも無効化
2015/01/08のメンテナンスで
無効化時にエフェクト追加
聖戦士マリーベル
戦乙女エミリア
神官戦士ニコラウス
怪力少女ディーナ
(覚醒前)
南瓜祭の花嫁カルマ
(覚醒前)
神和ぎの踊り子ミヤビ
(覚醒前)

アビリティ/見えざる鎧 Edit

見えざる鎧25%の確率で
敵の攻撃を完全に無効化する
攻撃力と防御力+10%
怪力少女ディーナ
(覚醒後)
物理/魔法攻撃いずれも無効化
2015/01/08のメンテナンスで
無効化時にエフェクト追加
ユニット画面は適用済み

アビリティ/気まぐれ守護天使 Edit

気まぐれ守護天使スキル非使用時7%の確率で
味方へのダメージを無効化する
堕天使クロエ物理/魔法攻撃いずれも無効化
自分への攻撃も無効化対象
2015/01/08のメンテナンスで
無効化時にエフェクト追加

編集

#includex(): アビリティ/物理攻撃回避 is already included.

#includex(): アビリティ/飛燕の舞 is already included.

#includex(): アビリティ/ミラージュダンス is already included.

#includex(): アビリティ/霧化 is already included.

#includex(): アビリティ/奇跡の盾 is already included.

#includex(): アビリティ/見えざる鎧 is already included.

#includex(): アビリティ/気まぐれ守護天使 is already included.



複合 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/ミスリルアームズ Edit

ミスリルアームズ以下が各々15%の確率で発動
・攻撃が1.8倍に上昇
・攻撃を完全に無効化する
ドワーフ戦士グスタフ
神官戦士セラ

編集

アビリティ/おみくじショット Edit

おみくじショット以下の効果がランダムで発動
矢を4連射 /
防御力、魔法耐性無視の攻撃 /
攻撃力1.5倍 /
ごくまれに敵を一撃で倒す
新春の弓巫女ソーマ

編集

アビリティ/気まぐれアタック Edit

気まぐれアタック以下の効果がランダムで発動
3連射 /
防御力、魔法耐性無視の攻撃 /
攻撃力3倍 /
ごくまれに敵を一撃で倒す
帝国道化師モトリー
(未覚醒)
白兎の道化師リェプル
(未覚醒)
道化師ワンダーハート(未覚醒)

編集

#includex(): アビリティ/ミスリルアームズ is already included.

#includex(): アビリティ/おみくじショット is already included.

#includex(): アビリティ/気まぐれアタック is already included.





回復系 Edit

配置時回復 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/癒しの小奇跡 Edit

癒しの小奇跡ユニットを配置した瞬間に
全員のHPを小回復
神官クリストファーHP500回復固定
回復不能ユニットには無効
癒し手イーリス
司祭シャロン
門弟の風水士フェイ
帝国神樹使いソラーレ
生命の神木

編集

アビリティ/癒しの奇跡 Edit

癒しの奇跡ユニットを配置した瞬間に
全員のHPを回復
癒し手カミラHP700回復固定
回復不能ユニットには無効
闇司祭ベルディナート

編集

アビリティ/癒しの大奇跡 Edit

癒しの大奇跡ユニットを配置した瞬間に
全員のHPを大回復
至宝の使い手リアナHP900回復固定
回復不能ユニットには無効

#includex(): アビリティ/癒しの小奇跡 is already included.

#includex(): アビリティ/癒しの奇跡 is already included.

#includex(): アビリティ/癒しの大奇跡 is already included.



リジェネ効果 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/オートヒール Edit

オートヒール自身のHPが徐々に回復(常時)狂戦士フューネス20回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
闇竜のゴライア
猛き爪獣ウル

編集

アビリティ/神剣の鞘 Edit

神剣の鞘自身のHPが徐々に回復(常時)
スキル中は回復量が3倍に上昇
リリア12回復/0.5秒、麻痺中は効果なし

編集

アビリティ/天使の小癒し Edit

天使の小癒しスキル非使用時
全員のHPが徐々に回復
堕天使ニエル10回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
回復不能ユニットには無効
堕天使エルン
堕天使ソフィー(覚醒前)

編集

アビリティ/天使の癒し Edit

天使の癒しスキル非使用時
全員のHPが徐々に回復
堕天使ソフィー(覚醒後)18回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
回復不能ユニットには無効

編集

アビリティ/癒しの炎 Edit

癒しの炎スキル中全員のHPを徐々に回復召喚士ファルネ(覚醒前)10回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
回復不能ユニットには無効

アビリティ/再生の炎 Edit

再生の炎全員のHPが徐々に回復(常時)
スキル中は回復量が3倍に上昇
召喚士ファルネ(覚醒後)12回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
回復不能ユニットには無効

アビリティ/帝国薬草術 Edit

帝国薬草術味方全員のHPを徐々に回復帝国神樹使いミステル10回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
回復不能ユニットには無効
帝国遊撃兵ローザ

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#includex(): アビリティ/オートヒール is already included.

#includex(): アビリティ/神剣の鞘 is already included.

#includex(): アビリティ/天使の小癒し is already included.

#includex(): アビリティ/天使の癒し is already included.

#includex(): アビリティ/癒しの炎 is already included.

#includex(): アビリティ/再生の炎 is already included.

#includex(): アビリティ/帝国薬草術 is already included.



HPドレイン Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/エナジードレイン Edit

エナジードレイン攻撃毎に最大HPの2%
HPが回復する
吸血鬼エデン

編集

アビリティ/罪滅の光 Edit

罪滅の光受けたダメージの20%と同じだけ
味方のHPを回復する
純白の花嫁カルマ
(覚醒前)
自身も含めた回復不能ユニットには無効
MAP上のユニット全てが人数割されずに回復する
スキル中に受けた場合、本来受けるはずだったダメージの分も回復する

編集

アビリティ/サクリファイス Edit

サクリファイス受けたダメージの半分と同じだけ
味方のHPを回復する
純白の花嫁カルマ(覚醒後)自身も含めた回復不能ユニットには無効
MAP上のユニット全てが人数割されずに回復する
スキル中に受けた場合、本来受けるはずだったダメージの分も回復する

編集

#includex(): アビリティ/エナジードレイン is already included.

#includex(): アビリティ/罪滅の光 is already included.

#includex(): アビリティ/サクリファイス is already included.





報酬増加系 Edit

ユニット・アイテムドロップ率上昇 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/トレジャーハント【宝石】 Edit

トレジャーハント
【宝石】
所持しているだけで
女性好感度上昇アイテムの
ドロップ率が6%アップ
怪盗キュテリ(覚醒前)同名アビリティとは加算されない
シーフのクラス特性とは加算される
所持しているだけで女性好感度
上昇アイテムのドロップ率が
8%アップ
配置中のみ、ローグ系、シーフ系
クラスの攻撃力+10%
怪盗キュテリ(覚醒後)同名アビリティとは加算されず、
覚醒前のものよりこちらが優先される
シーフのクラス特性とは加算される

編集

アビリティ/トレジャーハント【酒】 Edit

トレジャーハント
【酒】
所持しているだけで男性信頼度
上昇アイテムのドロップ率が
5%アップ
癒しの獅子ロベルト
(覚醒前)
同名アビリティとは加算されない
シーフのクラス特性とは加算される
所持しているだけで男性信頼度
上昇アイテムのドロップ率が
8%アップ
出撃メンバーにいるだけで
男性ユニット(トークン含まず)の
HP+15%
癒しの獅子ロベルト
(覚醒後)
同名アビリティとは加算されず、
覚醒前のものよりこちらが優先される
シーフのクラス特性とは加算される

編集

アビリティ/トレジャーハント【魔水晶】 Edit

トレジャーハント
【魔水晶】
所持しているだけで
魔水晶のドロップ率が7%アップ
駆け出し海賊モニカ
(覚醒前)
同名アビリティとは加算されない
シーフのクラス特性とは加算される
所持しているだけで魔水晶の
ドロップ率が9%アップ 出撃
メンバーにいるだけで全遠距離系
ユニットの魔法耐性+5
駆け出し海賊モニカ
(覚醒後)
同名アビリティとは加算されず、
覚醒前のものよりこちらが優先される
シーフのクラス特性とは加算される

編集

アビリティ/聖霊との友情 Edit

聖霊との友情所持しているだけで
聖霊のドロップ率が5%アップ
聖霊の友セリア(覚醒前)同名アビリティとは加算されない
所持しているだけで聖霊のドロップ
率が6%アップ 出撃メンバーに
いるだけで全バンデット系クラスの
スキルの効果時間+30%
聖霊の友セリア(覚醒後)同名アビリティとは加算されず、
覚醒前のものよりこちらが優先される

編集

アビリティ/鎧狩り Edit

鎧狩り所持しているだけで
プラチナゴールドアーマー
ドロップ率+6%
新世代山賊アマンダ(覚醒前)同名アビリティとは加算されない
超鎧狩りとは加算されない

編集

アビリティ/超鎧狩り Edit

超鎧狩り所持しているだけでプラチナ
ゴールドアーマードロップ率+9%
自身の攻撃力が10%上昇 配置中
全近接系ユニットの攻撃力+10%
新世代山賊アマンダ(覚醒後)自身の攻撃力上昇はユニット画面適用済み
(配置後はさらに+10%)
同名アビリティとは加算されない
別名アビリティと加算される
(鎧狩りとは加算されずこちらが優先される)
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

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アビリティ/看板娘の勧誘 Edit

看板娘の勧誘所持しているだけで
聖霊を除くシルバーユニットの
ドロップ率が6%アップ
秘刃の暗殺者ジュノン
(覚醒前)
同名アビリティとは加算されない
小悪魔の客引きとは加算されない

編集

アビリティ/小悪魔の客引き Edit

小悪魔の客引き所持しているだけで聖霊を除く
シルバーユニットのドロップ率が
8%アップ 敵を一撃でしとめる
確率が上昇する
秘刃の暗殺者ジュノン
(覚醒後)
同名アビリティとは加算されない
看板娘の勧誘とは加算されずこちらが優先される

編集

#includex(): アビリティ/トレジャーハント【宝石】 is already included.

#includex(): アビリティ/トレジャーハント【酒】 is already included.

#includex(): アビリティ/トレジャーハント【魔水晶】 is already included.

#includex(): アビリティ/聖霊との友情 is already included.

#includex(): アビリティ/鎧狩り is already included.

#includex(): アビリティ/超鎧狩り is already included.

#includex(): アビリティ/看板娘の勧誘 is already included.

#includex(): アビリティ/小悪魔の客引き is already included.



報酬G上昇 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/豊穣の杖 Edit

豊穣の杖ミッションクリア時の報酬Gが
10%増加する
妖精司祭ノエル出撃メンバーにいるだけで効果があり、
クリア時★数ボーナスや、獲得G1.5倍ボーナス、
ゴールドゲット!ゴールドゲットプラスと上乗せされる
金運招来年賀の祝い袋等とは加算されず、
より効果の高いものが優先される

編集

アビリティ/金運招来 Edit

金運招来ミッションクリア時の報酬Gが
15%増加する
花鏡の風水士ミア出撃メンバーにいるだけで効果があり、
クリア時★数ボーナスや、獲得G1.5倍ボーナス、
ゴールドゲット!ゴールドゲットプラスと上乗せされる
豊穣の杖年賀の祝い袋とは加算されず、
こちらが優先される

編集

アビリティ/ゴールドゲット! Edit

ゴールドゲット!敵を倒すとまれにゴールドを
入手することができる
女盗賊ハリッサエフェクト1回につき100G
クリア時★数ボーナスや、獲得G1.5倍ボーナス、金運招来豊穣の杖年賀の祝い袋
ゴールドゲットプラスと効果が上乗せされる
盗賊ベティ
山賊頭モーティマ
マーセナリー
(トークン)
太陽神官パトラ
爆裂海賊モーレット
錬金術士テルマ
年賀の祝盾レアン
(覚醒前)
海賊番長ジョヴァンニ
(覚醒前)
迎春の祝商人トトノ
(覚醒前)

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アビリティ/ゴールドゲットプラス Edit

ゴールドゲット
プラス
自身に「ゴールドゲット!」の効果
また、出撃メンバーにいるだけで
全員の「ゴールドゲット!」による
ゴールド獲得量を増加
行商人トトノ「ゴールドゲット!」によるゴールド獲得量30%増加
エフェクト1回につき130G (上記の効果込み)
クリア時★数ボーナスや、獲得G1.5倍ボーナス、
金運招来豊穣の杖年賀の祝い袋と、
効果が上乗せされる

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アビリティ/年賀の祝い袋 Edit

年賀の祝い袋自身の「ゴールドゲット!」の
発動確率が増加する
ミッションクリア時の報酬Gが7%増加する
年賀の祝盾レアン(覚醒後)自身に「ゴールドゲット!」の効果
報酬G増加は出撃メンバーにいるだけで効果があり、
クリア時★数ボーナスや、獲得G1.5倍ボーナス、
ゴールドゲット!ゴールドゲットプラスと上乗せされる
金運招来豊穣の杖とは加算されず、
より効果の高いものが優先される

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#includex(): アビリティ/豊穣の杖 is already included.

#includex(): アビリティ/金運招来 is already included.

#includex(): アビリティ/ゴールドゲット! is already included.

#includex(): アビリティ/ゴールドゲットプラス is already included.

#includex(): アビリティ/年賀の祝い袋 is already included.





経験値上昇系 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/ベテランの指南 Edit

ベテランの指南合成継承時にクラスを問わず
同クラスボーナスがEXPに
加算される
熟練兵ハシム入手時から取得済
誰に合成しても合成時のEXPに同職ボーナスを加算
熟練足軽ヨジロウ
老魔術師ゼンメル
密林の老練射手ガガ

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アビリティ/魔界のベテランの指南 Edit

魔界のベテランの指南合成継承時にクラスを問わず
同クラスボーナスがEXPに
加算される
魔界でも能力が低下しない
魔界魔術師ネヴィン入手時から取得済
誰に合成しても合成時のEXPに同職ボーナスを加算

編集

#includex(): アビリティ/ベテランの指南 is already included.

#includex(): アビリティ/魔界のベテランの指南 is already included.



敵弱体化 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
ジャイアント
ブレイカー
出撃メンバーにいるだけで
巨人族のHPを10%、
攻撃力を20%減少させる
封印剣の使い手エレーヌ
(未覚醒)

編集

ビーストブレイカー毒、状態異常を完全に無効化
出撃メンバーにいるだけで
神獣、魔獣、妖獣、獣、獣人の
HPと攻撃力を10%減少させる
封獣の剣士ラテリア
(未覚醒)

編集

名刀 甲破り出撃メンバーにいるだけで
アーマータイプの攻撃力を15%、
防御力を25%減少させる
さらに、全敵の魔法耐性を-15
封鎧の剣士テンマ
(覚醒前)

#includex(): アビリティ/エビルブレイカー is already included.

エビルブレイカーII出撃メンバーにいるだけで
妖怪、デーモンのHPを10%、
防御力を15%減少させる
帝国封印剣士フォルテ
(覚醒後)
備考


未分類 Edit

アビリティ名効果ユニット備考

#includex(): アビリティ/ジャイアントブレイカー is already included.

アビリティ/舞巫女の守護霊 Edit

舞巫女の守護霊30%の確率で
敵の攻撃を完全に無効化する
出撃メンバーにいるだけで
全ユニットの魔法耐性+5
神和ぎの踊り子ミヤビ
(覚醒後)

アビリティ/ディフェンスブレイク Edit

ディフェンス
ブレイク
出撃メンバーにいるだけで
全敵の防御力を*10%減少させる
帝国錬金術士ヘルミーネ

編集

#includex(): アビリティ/ビーストブレイカー is already included.

#includex(): アビリティ/舞巫女の守護霊 is already included.

#includex(): アビリティ/ディフェンスブレイク is already included.

酒池肉林配置中のみ、
・全ユニットの出撃コスト+2
・男性ユニットの攻撃力-10%
・女性ユニットの攻撃力+10%
妖狐 堕姫

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闇の先触れ出撃コスト-5
ただし、最初にスキルを使用
するまで攻撃力と防御力が半減
闇使いチャーミィ
(覚醒前)
備考
闇の代償出撃コスト-8
ただし、最初にスキルを使用
するまで攻撃力と防御力が半減
闇使いチャーミィ
(覚醒後)
備考



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  • 魔神の片鱗 -- 2017-12-12 (火) 19:55:41
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